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    D5渲染器教程:后期與特效

    發布于:2022-06-02 14:55:33
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    D5渲染器下載地址:(點擊跳轉

    LUT

    使用 LUT(Look-Up-Table)顏色查找表來校準或調整畫面顏色。

    ?LUT 功能默認關閉,啟用開關,會使用 D5 預制的 LUT。

    D5 預設 LUT 共有 5 種,可在下拉菜單中切換,對應不同的色彩表現:


    強度

    此參數用來控制 LUT 對原圖的影響程度,默認值為1,LUT 調色效果達到最強。向左拉動控件,降低數值,可減弱 LUT 調色效果,強度值為 0,則顯示原圖。

    點擊下拉菜單中的“+自定義LUT”,可導入 .cube 格式的 3D LUT 文件。

    自定義導入的 LUT 文件,會被保存到 D5 渲染器安裝路徑下的“customlut”文件夾中,點擊文件夾圖標可以快速訪問這個路徑,管理自定義 LUT 文件:

    在下拉菜單中可以切換“內置”和“自定義”分類:


    后處理

    曝光?

    此功能模擬真實攝影機的曝光功能,用于調整畫面整體亮度。

    ?手動曝光

    關閉“自動曝光”開關,即進入“手動曝光”模式,鼠標拖動曝光控件即可控制畫面整體明暗變化,也可輸入具體的數值。

    曝光值越高,畫面越明亮,曝光值越低,畫面越黑暗。手動調整曝光值,要在調整時關注畫面中的信息量,盡量避免讓畫面中出現大面積的“過曝”或“死黑”。

    自動曝光

    開啟自動曝光開關,渲染器會自動分析畫面亮度,調整到適中的數值,類似于人眼從明亮環境進入黑暗環境(或從黑暗環境到明亮環境)時自動適應的效果,或者說類似于“傻瓜相機”的自動曝光效果,可以快速為你找到一個合適的曝光度基礎。


    對比度?

    調整畫面亮部與暗部區域的亮度差距。

    ?降低對比度會提亮暗部,壓暗亮部,隨著對比度的降低,像素的明暗色值逐漸趨于中灰色,營造出一種偏灰、褪色的效果,極端情況是畫面完全變成中灰色。提高對比度會加強亮部與暗部的亮度對比,畫面的素描關系會增強,立體感會增加,過高的對比度值會帶來高光區過度曝光和暗部死黑:

    色調映射曲線

    高光、陰影、反差參數,共同控制著“色調映射(Tone mapping)曲線”,這條曲線決定了渲染器計算出來的高動態范圍信息以何種方式映射到低動態范圍的屏幕上,曲線基本形態如下:

    坐標橫軸代表渲染器計算出的信息,縱軸代表映射到屏幕上的信息。

    曲線的右上方逐漸平緩,趨近于略大于1的數值,意味著“隨著亮度的上升,像素逐漸趨近于純白色”。由于高光區是慢慢趨近于純白的,所以在這條曲線的幫助下,可以在屏幕上多看到一些高光區的細節。左下角的曲線形態意味著暗部是慢慢趨近于死黑色的,逐漸平緩的曲線映射幫助我們保留了更多的暗部細節。

    色調映射曲線右上角的區域,被稱為“肩部(shoulder)”,左下角的區域,被稱為“趾部(toe)”。

    以下詳細解釋一下3個控制參數帶來的影響。

    高光

    控制曲線右上方的“肩部”形態,會影響畫面的高光區:

    高光參數的作用主要體現在兩方面:

    1.在畫面過曝的時候,向左拉動高光控件,可以找回過曝的高光細節。如圖所示,原本過曝變白的區域,細節內容被拉回到屏幕中:

    2.向左壓低高光數值,會讓高光區細節自身的對比度降低,反之則可以提高高光區細節的對比度。如圖所示,向左拉動控件,高光區細節對比變弱,反之增強:


    陰影

    控制曲線左下方的“趾部”形態,會影響畫面的暗部:

    實際使用時,降低數值,會看到更多的暗部細節,同時暗部整體對比度下降、偏灰。拉高數值,會把更多的暗部細節壓成“死黑”,相應提高了暗部內容的對比度:


    反差

    控制曲線中段斜線部分的斜率,會影響畫面高光區和暗部的明暗反差:

    反差參數在實際使用中,向左拉動控件,壓低參數,會讓畫面偏灰,最終變黑,向右拉動則會拉開明暗差距,最大值往往會讓畫面出現死黑和過曝,找到適中的數值即可:


    白平衡

    白平衡參數有兩個作用:

    1. 后期校準畫面的白平衡,抵消空間中不同色溫的光源帶來的偏暖或偏冷的效果,把畫面中的“白色”還原成“白色”(更確切地說是把灰色物體還原為灰色。)

    2. 藝術處理,根據畫面的需要,后期為畫面增加偏暖或偏冷的色彩傾向。

    這實際上是一個與色溫有關的控件,默認值是6500,單位是開爾文(K)。

    值得注意的是白平衡控件的顏色以及參數對畫面的影響效果:白平衡是一個后期處理參數,控件的顏色與物理上色溫的色彩是相反的。

    原因如下:首先要知道色溫越低的光越偏黃(如 3000K),色溫越高的光越偏藍(如 8000K),而后期處理中的白平衡參數,則是需要用戶指定場景光源的色溫,以便抵消掉其色彩傾向。

    例如:某場景由3000K的暖色主光源照亮,那么理論上只需要在后期白平衡參數中輸入3000K,攝影機便可以抵消掉偏暖的傾向,把白色的物體拍攝成白色。

    所以,在后期白平衡控件中,色溫值越低,畫面中后期加入的藍色傾向就越多;色溫值越高,畫面中后期加入的黃色傾向就越多。


    色調

    與色溫參數互相配合,通過調節青色和洋紅色范圍來調整場景的白平衡色調。

    后期色調 +0.5  |  正常  |  后期色調 -0.5


    泛光?

    讓畫面產生泛光效果。畫面會模糊、暈開,尤其是在較暗背景上的高亮物體,可看到更為明顯的泛光現象,控件數值越高,泛光效果越明顯:

    鏡頭光暈

    ?模擬真實攝影機鏡頭在逆光拍攝高亮光源時產生的光暈效果(也有譯作“鏡頭炫光”),在畫面中,一連串的光暈效果沿一條穿過畫面中心的軸線分布,控件數值越大,效果越明顯:

    暗角

    模擬真實世界中相機鏡頭四角亮度平緩降低的漸變效果。

    后期暗角 0.5  |  正常  |  后期暗角 1.0


    色散

    模擬真實世界相機鏡頭顏色變換的色散現象。

     后期色散 2.5   |  正常   |  后期色散5.0


    飽和度

    控制畫面中色彩的鮮艷程度、純度。

    飽和度越高,色彩越接近純色,即RGB三個色彩分量的數值彼此之間差距變大;飽和度越低,色彩越趨近于灰色,即RGB三個色彩分量的數值趨于相等。飽和度數值拉到最低,則像素 RGB 值完全相等失去色彩傾向,只有明暗變化,畫面變成“黑白圖片”:

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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