七龍珠孫悟空超級賽亞人角色3D模型
更新時間:2025-09-06
軟件類型 : 三維建模
文件大小 : 141
文件格式 : rar
軟件語言 : 中文
官方網站 :
軟件授權 : 免費共享
- 簡介
- 服務
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版權說明
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應用介紹:
這是一套面向 Blender / Cinema 4D (C4D) / 3ds Max 用戶的七龍珠“孫悟空(超級賽亞人)”角色3D模型包。模型以角色高度還原為目標,包含多種格式(常見為 .blend / .c4d / .max / .fbx / .obj 等),帶有貼圖、材質球和可綁定的骨骼/權重信息,適合靜幀渲染、動畫制作、概念展示與個人練習使用。整體風格偏動漫寫實,頭發、服裝和面部表情有獨立控制,方便二次修改。

應用功能:
- 多格式支持:原生工程文件和通用交換格式(FBX/OBJ)。
- 完整綁定:骨骼、權重蒙皮、部分面部表情(blendshape/morph)或控制器。
- 材質貼圖:漫反射/高光/法線/置換/AO 等貼圖,支持 PBR 或主流渲染器轉換。
- 發絲與布料:獨立發絲對象或可編輯網格,衣物支持簡單動力學調整(需在對應軟件中設置)。
- LOD 與優化:提供高模與低模版本,方便渲染或實時引擎使用。
- 渲染場景示例:含燈光與相機設置參考,便于快速出圖。

應用優勢:
- 跨軟件兼容:一次購買/下載,可在多個主流三維軟件中使用,節省格式轉換時間。
- 即用性強:自帶材質與燈光示例,開箱即渲染或快速上手動畫制作。
- 可修改性高:模型拓撲友好,UV 已展開,便于二次貼圖與再設計。
- 質量把控:面部表情與骨骼控制考慮動畫需求,適合短片與角色練習。
- 提供低/中/高清多版本,覆蓋不同項目需求(實時/離線渲染/打印)。
注意事項:
- 版權聲明:孫悟空為《七龍珠》旗下受版權保護角色,購買或使用模型前務必查看隨包提供的授權許可。多數情況下,僅限個人項目、教學或演示用途;商用需另行授權。
- 軟件兼容性:.max 文件通常只能在對應版本或更高版本的 3ds Max 中打開,C4D、Blender 某些高級材質需手動轉換。
- 貼圖與資源體積:高分辨率貼圖會占用較大磁盤與顯存,渲染時注意硬件配置。
- 3D 打印:若用于打印,需自行檢查封閉流形與法線方向,并按需修補。
使用說明:
1. 下載并解壓模型包,閱讀內含的說明文檔(ReadMe/License)。
2. 打開對應軟件:.blend 用 Blender,.c4d 用 Cinema4D,.max 用 3ds Max。通用文件如 .fbx 可在任意支持的軟件中導入。
3. 檢查單位與縮放(建議設置為米或厘米并統一場景單位)。
4. 關聯貼圖路徑:若材質缺貼圖,使用材質編輯器重新鏈接解壓后的貼圖文件夾。
5. 若要動畫:加載控制器/約束,測試 IK/FK 切換與表情滑塊,先播放幾幀檢查蒙皮變形。
6. 渲染建議:開啟線性工作流(Gamma 2.2),根據渲染器切換或替換材質球(Cycles/Octane/V-Ray 等)。
7. 導出到游戲引擎:使用低模或烘焙貼圖后的版本導出 FBX,檢查法線和骨骼命名一致性。
常見問題:
- 問:能直接商用嗎? 答:請先查看許可證,未經授權不可用于商業作品或轉售角色模型資源。
- 問:可以在Unity/Unreal里使用嗎? 答:可以,建議導出已烘焙的貼圖與低模(FBX),并檢查骨骼兼容性與單位。
- 問:材質在不同渲染器下失真怎么辦? 答:渲染器間材質節點差異較大,建議用標準貼圖(Base/MR/Normal)重新搭建目標渲染器的材質。
- 問:如何減少面數用于即時渲染? 答:使用提供的低模版本或自行烘焙法線貼圖將高模細節轉移到低模。
- 問:打開 .max 報錯怎么辦? 答:確認 3ds Max 版本及插件依賴,或改用 FBX 在其他軟件中導入。
如果你需要,我可以根據你用的具體軟件和渲染器(例如 Blender + Cycles、C4D + Redshift、3ds Max + V-Ray)給出更細化的導入與材質轉換步驟。
Goku 3D雕塑 - 《龍珠Z》粉絲藝術的立體呈現
Bledner模型介紹:
這是一款基于《龍珠Z》中角色孫悟空的3D雕塑粉絲藝術。通過Blender軟件的Cycles渲染引擎,以及在GIMP中進行的一些后期處理,呈現出了這一獨特的3D雕塑。

特色與技術:
3D雕塑: 通過專業軟件進行細致的3D雕塑,以呈現出高度還原的孫悟空形象。
Blender軟件: 利用Blender進行雕塑和渲染,展現了先進的3D建模技術。
Cycles渲染引擎: 使用Cycles引擎進行渲染,實現了視覺效果的最佳表現。
GIMP后期處理: 運用GIMP進行后期處理,進一步提升了作品的藝術質感。
使用建議:
這款Goku 3D雕塑適合作為龍珠Z系列的粉絲展示、收藏或用于創意設計項目。其高質量的3D呈現為喜愛這一經典角色的人們提供了全新的欣賞方式。
GOKU 3D SCULPT
3D sculpted fanart of Goku from Dragon Ball Z Done in Bledner rendered with Cycles some post processing using GIMP



Bledner/C4D/3dsmax模型 七龍珠孫悟空超級賽亞人角色3D模型用戶使用評價總結:
我買這個七龍珠孫悟空超級賽亞人3D模型有一段時間了,今天想把使用感受跟大家嘮一嘮,盡量寫得像朋友間聊天那種,免得太官方太生硬。整體上我是真心挺滿意的,但也遇到了一些小坑,給想買或剛入手的朋友做個參考。先說最吸引我的地方:模型的造型還原度很高,超賽的發型、肌肉線條、臉部表情都挺到位,站在鏡頭前一看就有感覺。頭發不是那種用發粒子做出來的飄逸長發,而是雕塑式的硬朗塊面,渲染出來非常有漫畫感,跟那種軟毛發物理感是兩種風格,各有優缺點。我是做靜幀渲染為主,這種硬面發型更省事也更有視覺沖擊力。
關于格式和導入:包里一般會有FBX、OBJ、BLEND、C4D文件,有時還有MAX文件。把FBX丟進Blender時,別忘了把“自動平滑”打開,不然會看到棱角分明的面。材質通常分得挺細,Diffuse/Normal/Specular這些貼圖都齊全。紋理分辨率偏高,細節到位,但也意味著文件挺重,電腦配置不夠強的同學可能會卡。我的建議是先在Blender里用低分辨率預覽,確認動作和燈光沒問題再換高分渲染。
權重和綁定方面算是中規中矩,基礎動作和站姿、簡單打斗pose沒問題,但做復雜動作時會有局部拉伸,尤其是肩膀和胸背過度處。解決辦法很簡單:手動修權重,或者在3ds Max里用Skin Modifier微調。面部表情如果想做細節表情,最好看包里有沒有Blendshape或者Morph Targets,若沒有就得自己雕幾組表情再導入。好處是做口型或怒目圓睜這類夸張表情挺方便。
材質和渲染我折騰了不少。用Cycles渲染時,原則上貼圖直接接到Principled BSDF就能出效果,但想要那種偏漫畫的高對比質感,可以在節點里加一個Rim lighting和色階調整,把高光拉得更硬些。用Redshift或Octane的同學可以把材質節點做成PBR,然后用一個獨立的toon ramp或者fresnel控制高光衰減,能得到更接近動畫的表現。衣服的布料質感靠粗糙度貼圖來表現更自然,別整個面都設一樣的粗糙度。
性能優化方面,模型有幾百萬面的時候渲染會挺慢。我個人是做LOD分級:近景用高模,遠景用Decimate或Baker生成的低模配法線貼圖。烘焙法線和AO到貼圖上,既能保留細節又能大幅降低渲染成本。導出到Unity/Unreal做實時展示時,FBX里把高模的烘焙貼圖一起帶上,材質在引擎里重建,陰影和光照再實時控制,會比較流暢。
動畫上,我嘗試把模型做成動作庫,配了一些必殺技拉樁動作。綁定骨骼如果是通用的HumanIK,換舞臺或換人物時更方便,但這類卡通超肌肉人物,骨骼比例和標準人形有差別,Retarget時要注意骨骼軸向和縮放帶來的問題。碰到斷裂或穿模,增肌權重和加骨骼糾正是兩招管用的辦法。
遇到的問題不得不提:有個別模型提供的材質通道標注不清,貼圖名稱有時候會亂,導致導入后得一個個對應上去,蠻耗時間。另外,包里有的文件版本可能跟你軟件版本不一致,我在Max里打開舊版文件就報錯,好在有FBX作為備用。再提醒一下版權問題,像孫悟空這種經典角色,個人練手或作品集用沒大問題,商用前務必確認授權,別碰法律麻煩。
實用小技巧分享幾個:
- 在Blender里先把模型的Scale統一應用(Ctrl+A),然后再烘焙貼圖和綁定,這能減少導出兼容問題。
- 發絲如果想要更“能打”的視覺,可以在頭發上加一個輕微的Emission貼圖,配合合適的色調,能表現出超級賽亞人的光芒感。
- 想做能量場效果,別只靠后期合成,適當在場景里放一個半透明的球體加發光材質,渲染出來的光散射會更自然。
- 做近景頭部特寫時,把面部的次級細節(像毛孔、汗水)用細微的位移貼圖或者微凹凸模擬,不要直接拉高細分,防止渲染時間暴增。
用戶體驗方面,賣家如果能在下載包里加一份詳細的README(說明各個文件、材質通道、已做的綁定和Blendshape列表),會省很多摸索時間。還有個希望是未來能把更多的PBR材質預設好,像給Redshift/Octane/Arnold各寫一套材質模板,讓不同渲染器的用戶一鍵替換,這對懶人友好。
這個模型很適合做宣傳圖、作品集展示和非商業粉絲作品,做動態短片也沒太大問題,但如果要用于游戲或實時渲染項目,可能需要先做一次優化和貼圖烘焙。對我這種愛折騰細節的人來說,它給了足夠的基礎和可塑性,能把角色靈活地放到自己想要的場景和風格里去。如果你是新手,建議先把模型導到熟悉的軟件里跑幾次簡單的渲染,摸清貼圖和綁定結構,再開始深入改動,這樣效率會高不少。希望這些使用心得對你有幫助,玩模型就圖個樂,做作品也圖個滿意,祝渲染順利,出圖漂亮。
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2年前(02-22)
解壓密碼不對
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2年前(02-22)
該文件格式未知或已損壞是什么原因呀
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2年前(01-31)
沒有注冊機,這還怎么用
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3年前(12-16)
為什么 激活不了啊
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3年前(05-23)
解壓密碼點擊了查看密碼但是沒反應,是怎么回事兒啊?
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3年前(05-14)
解壓后安裝步驟是什么
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3年前(04-14)
發布得真及時,正需要!
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3年前(04-11)
需要單機鎖嗎?
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3年前(04-09)
感謝分享
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3年前(03-10)
怎么激活
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3年前(03-10)
嗚嗚嗚嗚我終于下載成功了
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hello world! 3年前(03-09)
nice bro!
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3年前(03-08)
解壓密碼哪里查看呀
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3年前(03-05)
這一款好像有bug 我安裝了幾次電腦都會一直閃爍
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3年前(03-03)
卡到一個界面不動了
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3年前(03-01)
百度網盤提取碼怎么弄
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3年前(02-22)
解壓密碼是第二個!實測有效!
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3年前(02-15)
解壓密碼在哪里呀
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3年前(01-14)
解壓密碼不對哦
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3年前(01-03)
百度網盤下載的沒有注冊機

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