
VRay v7.00.02 for 3dmax 2020-2025激活版可使用
更新時(shí)間:2024-11-11
軟件類型 : 后期處理
文件大小 : 6.32GB
文件格式 : rar
軟件語言 : 中文
官方網(wǎng)站 :
軟件授權(quán) : 免費(fèi)共享
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V-Ray是Chaos Group開發(fā)的一款功能強(qiáng)大的渲染引擎,廣泛應(yīng)用于建筑可視化、影視動(dòng)畫、游戲開發(fā)等領(lǐng)域。V-Ray for 3ds Max專為3ds Max用戶設(shè)計(jì),并集成了V-Ray的所有功能,允許用戶在3ds Max中創(chuàng)建高質(zhì)量的物理渲染圖像和動(dòng)畫。
功能介紹:
*Chaos Scatter
只需點(diǎn)擊幾下,您就可以用數(shù)百萬個(gè)對(duì)象填充您的場(chǎng)景。我們的新分散工具可幫助您快速輕松地創(chuàng)建森林,田野,人群等,而無需占用大量內(nèi)存。從Chaos Cosmos下載免費(fèi)3D模型和散射預(yù)設(shè)并開始。
*V-Ray Enmesh
將3D幾何圖案轉(zhuǎn)換到對(duì)象對(duì)象上,以創(chuàng)建具有大量細(xì)節(jié)的復(fù)雜表面,以獲得令人驚嘆的特寫鏡頭。Enmesh是創(chuàng)建復(fù)雜面板、柵欄、織物等的理想選擇,它使用的內(nèi)存比替換或復(fù)制要少得多。
*V-Ray貼花排列
你現(xiàn)在可以使用V-Ray貼花添加位移效果到任何表面更逼真的墻壁裂縫,巖石,浮雕字母,和更多。
*V-Ray代理對(duì)象層次結(jié)構(gòu)
使用新的V-Ray代理分層視圖輕松打開或關(guān)閉單個(gè)對(duì)象的可見性或材料覆蓋。按名稱設(shè)置自定義順序,以簡化幾何替換和自定義庫的工作流程。
*Chaos 云協(xié)作
獲得快速、全面的進(jìn)度反饋。直接從V-Ray的幀緩存窗口上傳您的渲染結(jié)果到Chaos Cloud Collaboration,與同事和客戶分享您的工作,并添加評(píng)論和注釋。
*程序化云
使用V-Ray sun&sky的新編程云系統(tǒng),您可以在幾個(gè)簡單的步驟中為您的環(huán)境制作正確的多云天空。輕松模擬不同類型的云的影響和天氣條件,從多云到陰天。此外,可以渲染逼真的單幀圖像或動(dòng)態(tài)延時(shí)動(dòng)畫。
*限定 Dome light 模式
增強(qiáng)你的HDRI環(huán)境渲染與V-Ray圓頂燈的新的,更靈活的地面投影能力。完全控制混合設(shè)置通過設(shè)置圓頂燈的比例和使用新的限制模式。
*更快的UI加載時(shí)間
使用著色網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)獲得更流暢的體驗(yàn)。V-Ray的材質(zhì)和紋理界面現(xiàn)在有更快的加載時(shí)間。
*Light Mix 燈光選擇
通過Light Mix界面選擇場(chǎng)景中的照明選項(xiàng),輕松選擇場(chǎng)景中的照明。
*紋理貼圖被批量加載
使用VRayMultiSubTex中的新紋理批處理選項(xiàng),您可以比以往更快地為場(chǎng)景添加多樣性,并在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建陰影變化。
*增強(qiáng)V-Ray材質(zhì)的能量節(jié)約
通過增強(qiáng)的V-Ray材料能量節(jié)約,使粗糙的金屬和其他反射表面具有更高的物理精度。
*薄膜層
輕松創(chuàng)建彩虹色的材料,如肥皂泡,油脂,和更多的新電影選項(xiàng)在V-Ray材料。
*更快的V-Ray SSS材質(zhì)
使用新的V-Ray材質(zhì)次表面散射模式更快地渲染半透明材質(zhì)。此外,半透明物體的低邊多邊形渲染更平滑。
*VFB支持全景預(yù)覽
你現(xiàn)在可以直接在V-Ray Frame緩存窗口中預(yù)覽渲染的球面全景。
*合成引導(dǎo)層在VFB
無需單獨(dú)的應(yīng)用程序即可微調(diào)場(chǎng)景的構(gòu)圖。自定義覆蓋VFB中的新合成引導(dǎo)層使實(shí)驗(yàn)和改進(jìn)圖像合成變得容易。
錯(cuò)誤修復(fù):
如果使用當(dāng)前幀并使用非零幀偏移,則幀序列不起作用
在渲染結(jié)束時(shí)使用桶分割的高CPU使用率
禁用啞光對(duì)象的“生成渲染元素”開關(guān)對(duì)Cryptomatte輸出沒有影響
Rayserver模式不讀取字符字符串屬性
應(yīng)用于VRayExtraTex渲染元素的OSL紋理沒有正確地從3ds Max導(dǎo)出
附加到VRayNormalMap凹凸槽的OSL和GLSL紋理不被導(dǎo)出
在3ds Max中作為凹凸貼圖附加的GLSL著色器不能正確導(dǎo)出到vrscene
當(dāng)啟用使用系統(tǒng)內(nèi)存并且渲染完成時(shí),紋理模式不會(huì)變灰
如果VRay不是活動(dòng)渲染器,則在導(dǎo)入渲染設(shè)置時(shí)崩潰
特定場(chǎng)景中SSS2貢獻(xiàn)不正確
光度和標(biāo)準(zhǔn)光的V-Ray Lister“陰影”參數(shù)在多個(gè)選擇上不同步
安裝corona v12散射實(shí)例后,沒有在GPU上導(dǎo)出/渲染V-Ray 6.2
V-Ray Lister在通過工具欄圖標(biāo)最小化/最大化后不考慮自定義列更改
當(dāng)選擇多個(gè)攝像機(jī)或燈光時(shí),在V-Ray Lister中更改參數(shù)不同步
如果VRayDistanceTex映射被設(shè)置為環(huán)境覆蓋,則在IPR啟動(dòng)時(shí)崩潰
VRayUserScalar和VRayUserColor節(jié)點(diǎn)名稱不保存在場(chǎng)景中
如果在VRay代理比例中使用零值,宇宙模型會(huì)崩潰3ds Max
提交給混沌云時(shí),無效的幀號(hào)符號(hào)會(huì)導(dǎo)致無限循環(huán)
當(dāng)按下最小化V-Ray列表的工具圖標(biāo)時(shí),它不會(huì)被最大化
打開VRayLister并打開一個(gè)場(chǎng)景
Cosmos瀏覽器可能被http_proxy env var等破壞
在導(dǎo)入分散資源時(shí)顯示給用戶的冗余錯(cuò)誤數(shù)
當(dāng)重置V-Ray Lister布局時(shí),在3ds max場(chǎng)景重置時(shí)崩潰
當(dāng)使用啞光對(duì)象時(shí),BackToBeauty和VRayReflection元素失效
當(dāng)有渲染掩碼設(shè)置和光緩存時(shí),GPU IPR在更改后掛起
如果VRaySky在3ds Max 2025中被設(shè)置為環(huán)境覆蓋,則IPR啟動(dòng)時(shí)會(huì)崩潰
V-Ray Lister在使用燈光和相機(jī)撤消操作時(shí)不刷新,這會(huì)導(dǎo)致崩潰
宇宙更多菜單的外部鏈接在最大2025中不會(huì)打開
當(dāng)使用最大位圖加載器時(shí),3ds Max OCIO規(guī)則在導(dǎo)出時(shí)不能正確傳輸
在V-Ray Standalone中,三平面映射不應(yīng)用于VRayNormalMap的附加凹凸
缺失的按鈕在最大。Vray默認(rèn)設(shè)置預(yù)設(shè)
V-Ray Lister在刪除唯一的光線時(shí)崩潰
排除對(duì)象對(duì)曲線上的散射不起作用
混沌散射的時(shí)間一致性選項(xiàng)啟用導(dǎo)致丟失動(dòng)畫分發(fā)對(duì)象
分布對(duì)象樞軸在“位置無關(guān)”模式下不影響高限分布
當(dāng)V-Ray Lister打開時(shí),在創(chuàng)建Free或Target相機(jī)兩次后撤銷操作崩潰
錯(cuò)誤的結(jié)果與獨(dú)立命令選項(xiàng)-imgWidth或-imgHeight和VRayPhysicalCamera分辨率覆蓋
散射樣條偏移量不能從max導(dǎo)出
幀率修改后動(dòng)畫VRayProxy預(yù)覽不正確
當(dāng)使用封閉樣條作為表面散射并啟用GeomScatter時(shí),混沌散射不會(huì)在獨(dú)立中渲染
unpackInstall會(huì)為某些組件生成錯(cuò)誤的路徑
一些開始菜單快捷方式有命令提示符圖標(biāo),而不是工具提供的圖標(biāo)
混沌云不能從3ds max在Windows用戶名與非拉丁字符啟動(dòng)
當(dāng)關(guān)閉不同選項(xiàng)卡上的VRayLister時(shí),不記得所選的顯示選項(xiàng)
刪除鼠標(biāo)中間單擊或任何其他允許您在VRayLister中使用滾輪更改單元格值的選項(xiàng)
使用隨機(jī)實(shí)例ID的VRayMultiSubTex不能與Hydra translator一起工作
GPU IPR分辨率在vray相機(jī)與分辨率覆蓋和VFB測(cè)試分辨率之間切換時(shí)不能正確更新
批渲染GPU忽略啟用分辨率覆蓋從選定的vray相機(jī)
美元-在IPR期間刪除UsdStage時(shí)崩潰
VRayLightMtl的不透明度讀取RGB通道,盡管位圖的單聲道輸出設(shè)置為Alpha
視窗IPR在開始生產(chǎn)渲染后無法再次啟動(dòng)
VFB測(cè)試分辨率在啟用分辨率覆蓋的V-Ray相機(jī)的GPU中被忽略
當(dāng)VRayEnmeshMod應(yīng)用于縮放的基礎(chǔ)對(duì)象時(shí),V-Ray Standalone的結(jié)果不同
自適應(yīng)圓頂燈支持光緩存“從文件”模式
與3ds max的原生位圖加載器相比,具有高res. image的VRayBitmap會(huì)節(jié)省很長時(shí)間
在V-Ray Standalone中不覆蓋TyFlow
獨(dú)立與TyFlow和Light排除列表的差異
輕緩存構(gòu)建在構(gòu)建開始時(shí)失敗,導(dǎo)致V-Ray GPU崩潰
使用迭代渲染模式渲染時(shí)保存圖像
恢復(fù)獨(dú)立程序渲染平鋪OpenEXR文件的能力
在特定場(chǎng)景的V-Ray Standalone中編譯幾何體需要花費(fèi)大量的時(shí)間
當(dāng)試圖用“文件”>“查看映像文件”查看某個(gè).vrimg文件時(shí)崩潰
人工與CPU引擎和動(dòng)態(tài)幾何
當(dāng)從“網(wǎng)格文件”中撤消加載的代理對(duì)象時(shí),VRayProxy崩潰了
使實(shí)例化對(duì)象唯一后,VRayLister對(duì)象選擇沒有正確更新
GeomScatter MB不能在動(dòng)畫線上工作
GeomScatter MB不支持動(dòng)畫轉(zhuǎn)換
VRayProxy預(yù)覽類型邊和面顯示交換的結(jié)果
帶有混沌散射的實(shí)例燈在V-Ray Standalone中不同(邊界框不匹配)
巨大的減速與alembic與復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu)加載在VRayProxy
濃密的毛發(fā)/毛皮制品
無法讀取從ai模型生成的高斯飛濺幾何
V-Ray .vrscene導(dǎo)出存檔功能被破壞
(Un)安裝程序可能會(huì)因空環(huán)境變量而崩潰
使用V-Ray運(yùn)行3ds Max時(shí),在chaos_network .dll中崩潰
如果沒有首先明確卸載V-Ray, 3ds max 2022-2025的V-Ray附加文件仍然被提取到舊的Chaos Group文件夾中
當(dāng)切換V-Ray到V-Ray GPU和累進(jìn)焦散時(shí),最大光子會(huì)變灰
在相機(jī)曝光和桶渲染的組合中,原始的RE渲染錯(cuò)誤
當(dāng)我們使用平面UVW地圖時(shí),使用VRayEnmeshMod和V-Ray去噪器的工件
如果Offset U設(shè)置為負(fù)值,使用隨機(jī)偏移時(shí)Enmesh GPU渲染的差異
在第二幀之后使用VRayBitmap的逆伽瑪色彩空間傳遞函數(shù)渲染時(shí)錯(cuò)誤渲染
在刪除燈光和幾何圖形時(shí),GPU IPR不能正確刷新
BRDFBump忽略凹凸倍增器tex的簡單值
V-Ray GPU無法并行加載一些大的紋理
3dsMax混合貼圖不能在GPU上工作
特定用戶的快船卡在建筑輕型緩存上
單面SketchUp幾何體不能用CUDA渲染
VFB中的拾取材質(zhì)和選擇對(duì)象功能不能與V-Ray GPU和RTX引擎一起工作
為了獲取復(fù)選框的新值,3DS max需要重新啟動(dòng)
桶采樣器的RawSheenReflection錯(cuò)誤
LightDirect插件通過GPU改變光照方向
VRaySphere縮放時(shí)大小錯(cuò)誤(CPU)
在V-Ray GPU中研究啟動(dòng)緩慢的場(chǎng)景
凹凸增量縮放參數(shù)在GPU渲染時(shí)沒有影響
VRayClipper平面的背面在已經(jīng)裁剪的區(qū)域是可見的
由于透明度和浮點(diǎn)不精度造成的無限循環(huán)
Solaris/USD:實(shí)例需要很長時(shí)間來編譯場(chǎng)景和大量內(nèi)存來渲染
使用WITH_CUDA_CPU_ONLY=1會(huì)導(dǎo)致渲染立即崩潰
multi - atte RE受相機(jī)漸暈影響
與移植的“to Composite”相比,LightMix中的光倍增器值范圍不相等。
VFB2層樹崩潰狀態(tài)不更新,如果手動(dòng)調(diào)整大小
VFB用文件夾和嵌套蒙版變黑
VFB移動(dòng)到另一個(gè)帶有4K顯示器的顯示器
當(dāng)在加載的vrimg文件上使用渲染掩碼時(shí),VFB2被清除
在使用V-Ray Frame Buffer渲染時(shí),按下鼠標(biāo)后退按鈕導(dǎo)致崩潰
存儲(chǔ)在VRImg或OpenEXR文件中用于光線投射數(shù)量的額外屬性中的值僅為32位,并且在更長時(shí)間的渲染中溢出
單獨(dú)保存cryptomatates不適用于深度輸出
VRayBitmap名稱中的SRGB后綴被轉(zhuǎn)換為小寫的SRGB,圖像呈現(xiàn)方式不同
關(guān)于光線投射和原始計(jì)數(shù)統(tǒng)計(jì)的額外屬性在原始圖像(EXR和VRImg)中缺失。
IccTransform::createIccTransform中的內(nèi)存泄漏
3ds Max崩潰,如果VFB是空的,我們點(diǎn)擊上傳按鈕在協(xié)作
保存帶有dataWindow=區(qū)域和電影調(diào)色圖校正的exr時(shí)崩潰
鏡頭效果:障礙物圖像未寫入日志
當(dāng)使用去噪器渲染高分辨率時(shí),IPR需要花費(fèi)大量時(shí)間重新啟動(dòng)
當(dāng)特定的vrscene被渲染時(shí),在VFB歷史中復(fù)制圖像
啟用色差時(shí)的半像素偏移
使用軟停止未正確保存原始vrimg映像文件
VRaySun不被Cryptomatte VFB蒙版考慮
當(dāng)使用形狀覆蓋時(shí),IES光的遠(yuǎn)近衰減呈現(xiàn)不同于V-Ray Standalone
IES光遠(yuǎn)近衰減在CPU和導(dǎo)出/GPU上呈現(xiàn)不同
崩潰與vray顏色模式設(shè)置為“溫度”時(shí),槽在V-Ray光與OCIO顏色管理設(shè)置
當(dāng)改變參數(shù)時(shí),VRayIES, VRaySun light, VRayFur和其他撤消操作崩潰
問題與VrayLight, VRayIESLight和mrAreaLightCustAttrib
在禁用Viewport shading的情況下創(chuàng)建VRayLight時(shí)崩潰
V-Ray燈在高光渲染元素中創(chuàng)建線條,同時(shí)設(shè)置為包含模式
當(dāng)太陽稍微低于地平線時(shí),用VRaySun的云制作光工件
添加GPU內(nèi)存泄漏類型紋理數(shù)據(jù)的動(dòng)畫與陽光
與V-Ray Standalone的LM-63-02版本的格式相比,VRayIES光在Max中呈現(xiàn)不同的軟陰影
在VRayDistanceTex的生產(chǎn)渲染(CPU)中,tyCache不被視為對(duì)象。
VRayMultiSubTex色板不鎖定槽與應(yīng)用紋理和禁用混合顏色
VRayTriplanarTex在渲染Production時(shí)不考慮動(dòng)畫參考節(jié)點(diǎn)
在將粒子著色器“模式”更改為“霧”后開始渲染時(shí)崩潰
特定VDB文件的“溫度”通道數(shù)據(jù)范圍不正確
當(dāng)場(chǎng)景中有粒子著色器時(shí),在渲染開始時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建鳳凰氣氛
在你重新選擇模擬器之前,改變浮動(dòng)鋪展中的任何選項(xiàng)不會(huì)影響3ds Max中常規(guī)鋪展中的選項(xiàng)
在3ds Max中使用V-Ray viewport IPR時(shí),自動(dòng)隱藏鳳凰視圖圖標(biāo)
當(dāng)添加粒子紋理并應(yīng)用到著色器時(shí),最大場(chǎng)景無法加載
當(dāng)使用Volumetric Heat haze和使用Volumetric半透明材質(zhì)陰影的Pure ocean simulator渲染特定場(chǎng)景時(shí)崩潰
無活動(dòng)相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊的液體網(wǎng)格的空速度渲染元素
在3ds Max V-Ray IPR CPU中修改幀會(huì)扭曲鳳凰網(wǎng)格
在3ds Max中啟用動(dòng)態(tài)模糊時(shí),在V-Ray IPR CPU期間更改幀不會(huì)正確更新緩存文件







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TT-wx3gCn02 2年前(02-22)
解壓密碼不對(duì)
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TT-wxOwIDds 2年前(02-22)
該文件格式未知或已損壞是什么原因呀
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TT-wxpZ4AEG 2年前(01-31)
沒有注冊(cè)機(jī),這還怎么用
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lms211 2年前(12-16)
為什么 激活不了啊
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TT-wxsOY7Zp 3年前(05-23)
解壓密碼點(diǎn)擊了查看密碼但是沒反應(yīng),是怎么回事兒啊?
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TT-wxQR1egb 3年前(05-14)
解壓后安裝步驟是什么
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瑞威特先生 3年前(04-14)
發(fā)布得真及時(shí),正需要!
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TT-PanPan 3年前(04-11)
需要單機(jī)鎖嗎?
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TT-acuAqaCi 3年前(04-09)
感謝分享
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TT-wx4zsAKn 3年前(03-10)
怎么激活
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TT-wxpOTMcA 3年前(03-10)
嗚嗚嗚嗚我終于下載成功了
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hello world! 3年前(03-09)
nice bro!
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TT-VOrPjk1q 3年前(03-08)
解壓密碼哪里查看呀
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初學(xué)者 3年前(03-05)
這一款好像有bug 我安裝了幾次電腦都會(huì)一直閃爍
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韓工 3年前(03-03)
卡到一個(gè)界面不動(dòng)了
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TT-wxeETz2T 3年前(03-01)
百度網(wǎng)盤提取碼怎么弄
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TT-wxZseA8J 3年前(02-22)
解壓密碼是第二個(gè)!實(shí)測(cè)有效!
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TT-wxvisXBb 3年前(02-15)
解壓密碼在哪里呀
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TT-wx4mpiDL 3年前(01-14)
解壓密碼不對(duì)哦
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TT-wxfmDfVi 3年前(01-03)
百度網(wǎng)盤下載的沒有注冊(cè)機(jī)
暫無評(píng)論~