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文章來源:BIMWELL


新的開洞工具怎么樣?
很好很強大。
使用新的開洞工具創建一個洞口是非常便捷的,我們只要選中【洞口工具】,然后在墻或板上點擊,就可以開洞了。

在三維中,我們可以拉長洞口,并將洞口聯通兩道墻。

然后使用彈出式小面板中的功能增加開洞元素。

這樣通過一個洞口工具,就可以在兩道墻上開洞。

我們可以控制這個洞口旋轉,相應的洞口位置和延伸方向也會發生變化。

洞口位置變化很明顯,洞口的延伸方向也是按照洞口工具的方向。

上面是對洞口基礎功能的一些測試,我們來看看洞口的設置相關。首先是洞口的【幾何形狀與定位】,洞口可以支持矩形洞口和圓形洞口,尺寸可以由我們自行定義。定位點有9個位置可以選擇。洞口和元素的方向關系也可以設置。

這里比較有意思的是這個功能,我理解為“洞口的深度”,當我選擇中間這個【固定其中一邊】,我就可以做一個壁龕?

創建后是這個樣子的,二維表達和三維模型。


在【平面圖和剖面】中提供了平面圖顯示樣式的幾種方法以及相鄰元素的洞口顯示規則。


【符號】有多種洞口符號可供選擇。

對符號更細致的設定。

洞口工具和其他三維工具一樣具備信息,這對于信息的管理將十分的方便。

我們可以在清單中進行信息的統計。(很可惜的是沒有默認清單,而默認的開洞一覽表其實是門窗表)我們簡單的創建一個洞口清單。

如果你認為開洞工具僅僅這么簡單,sonaive。接下來我們來看洞口工具“引發贊嘆”的使用方式。這里有三層樓板。

我使用變形體工具建立了一個豎向的長方體!

右鍵變形體,選擇【連接】-【從選集中創建洞口】。

彈出的【創建洞口】對話框可以對將要創建的洞口進行一些設置。我們直接點擊【創建洞口】來看看效果。

這三層樓板自動建立了洞口。

除了變形體外,我還測試了其他實體元素。只要實體元素和樓板有實體重合,就可以自動開洞。下面是我使用桌子對象,和樓板進行了穿透重合、未穿透重合以及緊貼的情況下的開洞情況。緊貼因為沒有實體重合,則沒有自動開洞。

更加讓人贊嘆的是這個。我創建了一些墻體和管道。

選中全部管道后,執行開洞命令。

所有和管道碰撞的墻體,全部自動開洞。

鼓掌!!!
利用新的洞口工具,在開洞方面真的是非常強大,特別是多專業協同的時候,提高的效率不是一點半點!不過,我測試了幾乎全部類型的實體元素,幾乎都可以實現自動開洞,但是我不建議小伙伴們使用梁和柱來做,因為涉及到軟件的構件減除規則,開洞會有影響。
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