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在3Dmax中導入材質包圖片是非常簡單的,只需要按照以下步驟進行操作。

首先,打開3Dmax軟件并新建一個場景。在場景中選擇一個需要導入材質的對象,例如一個立方體。
然后,在菜單欄上找到“Material Editor”按鈕并點擊打開材質編輯器。
在材質編輯器中,可以看到各種材質屬性。在右側的“Material/Map Browser”面板中,選擇“Standard”材質并將其拖放到材質編輯器的左側。
接下來,在材質編輯器的左側找到“Diffuse”屬性框,并點擊其右側的按鈕,選擇“Bitmap”選項。
在彈出的文件瀏覽器窗口中,選擇你想要導入的材質包圖片,并點擊“打開”按鈕。
此時,你所選擇的圖片將會出現在材質編輯器的“Diffuse”屬性框中。你可以點擊“Show Map in Viewport”按鈕來在視圖窗口中查看材質。
最后,點擊材質編輯器頂部的“Assign Material to Selection”按鈕,將所選對象應用該材質。

通過以上幾個簡單的步驟,你就成功地將材質包圖片導入到了3Dmax中。你可以根據需要調整材質的其他屬性,如光照、透明度等,來實現更好的效果。
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