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本文將介紹在3DMAX中如何將模型導(dǎo)出為OBJ格式,并提供一個(gè)制作編織物的3DMAX教程。OBJ格式是一種常用的三維模型文件格式,它可以在不同的三維軟件之間進(jìn)行導(dǎo)入和導(dǎo)出。通過將模型導(dǎo)出為OBJ格式,我們可以在其他軟件中進(jìn)一步編輯和處理模型。
首先,我們需要在3DMAX中創(chuàng)建一個(gè)編織物模型。在3DMAX的工具欄中,選擇“創(chuàng)建”菜單,并點(diǎn)擊“幾何體”選項(xiàng)。在彈出的菜單中,選擇“圓圈”選項(xiàng),并在視口中繪制一個(gè)圓圈。接下來,我們需要將圓圈進(jìn)行復(fù)制和旋轉(zhuǎn),以創(chuàng)建編織物的樣式。選擇圓圈,按住Shift鍵并拖動,可以將其復(fù)制為多個(gè)圓圈。然后,我們可以通過選擇每個(gè)圓圈,并在旋轉(zhuǎn)工具中設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,來調(diào)整圓圈的位置和方向。
在3DMAX中,我們可以為模型添加材質(zhì),以增加模型的真實(shí)感和視覺效果。在3DMAX的材質(zhì)編輯器中,我們可以選擇不同的材質(zhì)類型,并對其進(jìn)行調(diào)整和編輯。在這個(gè)編織物模型中,我們可以選擇一個(gè)合適的紋理,例如一個(gè)布料紋理,以增加編織物的真實(shí)感。選擇一個(gè)圓圈,然后在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)合適的紋理,并將其應(yīng)用到模型上。
一旦我們完成了模型的創(chuàng)建和材質(zhì)的添加,我們可以將模型導(dǎo)出為OBJ格式。在3DMAX的菜單中,選擇“文件”選項(xiàng),并點(diǎn)擊“導(dǎo)出”選項(xiàng)。在彈出的對話框中,選擇OBJ格式,并選擇導(dǎo)出的路徑和文件名。然后,點(diǎn)擊“導(dǎo)出”按鈕,將模型導(dǎo)出為OBJ格式。
現(xiàn)在,我們可以在其他支持OBJ格式的三維軟件中導(dǎo)入我們導(dǎo)出的模型。打開目標(biāo)軟件,并選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)入”選項(xiàng)。在彈出的對話框中,選擇我們導(dǎo)出的OBJ格式文件,并點(diǎn)擊“導(dǎo)入”按鈕。軟件將加載OBJ格式文件,并顯示模型在視口中。
一旦我們導(dǎo)入了OBJ格式的模型,我們可以在目標(biāo)軟件中進(jìn)一步編輯和處理模型。我們可以調(diào)整模型的大小、位置和旋轉(zhuǎn),以滿足我們的需求。我們還可以添加更多的細(xì)節(jié)和效果,例如調(diào)整紋理、添加貼圖等。
通過以上步驟,我們可以將在3DMAX中創(chuàng)建的模型導(dǎo)出為OBJ格式,并在其他軟件中進(jìn)一步編輯和處理。這給我們帶來了更多的靈活性和創(chuàng)作的可能性。
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