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3Dmax是一種常用的三維建模和渲染軟件,可以用于游戲開發、影視制作、廣告設計等領域。為了提高工作效率,熟練掌握3Dmax的視圖快捷指令是必不可少的。本文將介紹一些常用的3Dmax視圖快捷指令。
1. “Z”鍵:將視圖切換到線框模式。當我們需要查看模型的整體結構或者進行簡單的編輯時,可以使用該快捷指令。
2. “X”鍵:將視圖切換到多邊形模式。多邊形模式可以顯示模型的表面細節,適用于進行材質貼圖等操作。
3. “C”鍵:將視圖切換到快速渲染模式。在進行渲染之前,我們可以先使用該快捷指令進行預覽,以便及時修改和調整材質、光照等參數。
4. “J”鍵:將視圖切換到全局坐標系。在進行模型排列或者整體移動時,可以使用該快捷指令方便地調整位置。
5. “H”鍵:將視圖切換到局部坐標系。當我們需要對模型的局部部分進行微調時,可以使用該快捷指令。
6. “G”鍵:將視圖切換到用戶坐標系。用戶坐標系是自定義的坐標系,可以根據需要進行任意調整。
7. “Ctrl + F”鍵:將視圖切換到透視視圖。透視視圖可以更好地還原真實世界的三維空間感,適用于進行場景布置和角色動畫等操作。
8. “Ctrl + B”鍵:將視圖切換到正交視圖。正交視圖可以呈現物體的正面、左側、右側、頂部和底部等視角,適用于進行模型制作和紋理貼圖等操作。
9. “Alt + W”鍵:將視圖切換到四視圖。四視圖可以同時顯示透視視圖、正交視圖和用戶視圖,方便我們進行各種操作。
10. “Shift + M”鍵:打開/關閉材質編輯器。材質編輯器是3Dmax中非常重要的一個功能模塊,可以用于創建、修改和管理材質。
11. “Shift + L”鍵:打開/關閉光源編輯器。光源編輯器可以用于創建和調整各種光源,從而實現更加真實的光照效果。
12. “Shift + T”鍵:打開/關閉時間軸。時間軸用于控制模型的動畫效果,可以進行幀動畫、路徑動畫等操作。
13. “Shift + S”鍵:打開/關閉場景管理器。場景管理器可以對模型、材質、光照等進行整體管理和調整。
總結:通過學習和靈活運用3Dmax的視圖快捷指令,我們可以提高工作效率,快速完成各種任務。以上介紹的只是一部分常用的快捷指令,還有很多其他功能和操作,需要我們根據實際需求進行學習和掌握。
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