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在用3Ds Max建模的時候,如果操作不當我們就會遇到各種奇奇怪怪的問題。關鍵是上搜索引擎上查,大多沒個解決方法。鑒于此,筆者收集了一些3Ds Max建模時常見問題,并附上解決方法,這樣我們在遇到的時候就知道如何處理了!
Q:不知道怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感?
A:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法。
Q:在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
A:一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。
Q:在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
A:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。
以上就是筆者整理的關于3Ds Max建模的常見問題,希望對大家有幫助。
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