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HDR環境設置一直困擾著一些小伙伴,今天小編就為大家帶來HDR環境設置的兩種方法。
1. 打開環境和效果菜單。在 3ds Max 中按 8 或轉到Rendering > Environment...。將顯示環境和效果菜單。
2. 打開 Slate 材質編輯器。 如果 Editor 未處于 Slate 模式,請在 Editor 的Modes菜單中選擇Slate Material Editor。
3. 在材質編輯器的左側,在Maps > Corona 下將CoronaBitmap 拖放到編輯器中。將彈出一個加載位圖的窗口。
找到并打開(雙擊)您的 HDRI。
按確定。
4. 確保在CoronaBitmap的參數中,在“映射”卷展欄下,“環境模式”下拉列表設置為與您的 HDRI 映射(球面、十字等)相對應的內容。大多數 HDRI 都具有球面映射,這是默認設置的。
5. 從CoronaBitmap的末端拖動到 Environment Map 的None插槽中。在執行此操作之前確保無 插槽可見,因為材料編輯器在拖動時會出現在任何其他窗口上。
在彈出的窗口中選擇Instance 并按OK。
從現在開始,在 CoronaBitmap 中加載的 HDR 將用作場景的背景(也可能用于視口)并生成照明。
環境覆蓋
不同覆蓋槽中的不同地圖:
使用這些覆蓋的結果:
每個材質覆蓋
您還可以使用 HDR 位圖作為每種材質的反射或折射覆蓋。為此,請轉到您的 Corona 材質并將您的 HDR 位圖加載到該材質的“反射 BG 覆蓋”或“折射 BG 覆蓋”中。
對不同對象使用不同覆蓋的結果
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