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    3DMAX教程 | 3Ds Max中如何設置HDR環境?3Ds Max設置HDR環境的方法

    發布于:2025-01-02 05:40:01
    首頁/技術分享/3dsmax
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    BIM中文網

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    HDR環境設置一直困擾著一些小伙伴,今天小編就為大家帶來HDR環境設置的兩種方法。

    方法一:3ds Max 環境

    確保您有讓CoronaRenderer作為渲染器進行設置

    1. 打開環境和效果菜單。在 3ds Max 中按 8 或轉到Rendering > Environment...。將顯示環境和效果菜單。  

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    2. 打開 Slate 材質編輯器。 如果 Editor 未處于 Slate 模式,請在 Editor 的Modes菜單中選擇Slate Material Editor。

    3. 在材質編輯器的左側,在Maps > Corona 下將CoronaBitmap 拖放到編輯器中。將彈出一個加載位圖的窗口。

    f5128cea0a08ebc1b032e993c1b981e7.jpg

    找到并打開(雙擊)您的 HDRI。

    be7b051bd4ab02bdf3fe327d99ce1c98.jpg

    按確定。

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    4. 確保在CoronaBitmap的參數中,在“映射”卷展欄下,“環境模式”下拉列表設置為與您的 HDRI 映射(球面、十字等)相對應的內容。大多數 HDRI 都具有球面映射,這是默認設置的。

    38ae302acfbfe8a38a6eabf290f148ac.jpg

    5. 從CoronaBitmap的末端拖動到 Environment Map 的None插槽中。在執行此操作之前確保無 插槽可見,因為材料編輯器在拖動時會出現在任何其他窗口上。 

    9d5e141450892adb3fd1d2994703ae7a.jpg

    在彈出的窗口中選擇Instance 并按OK。

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    從現在開始,在 CoronaBitmap 中加載的 HDR 將用作場景的背景(也可能用于視口)并生成照明。

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    方法二:Corona環境

    或者,您可以轉到“渲染設置”> “場景” > “場景環境”,然后在“場景環境”下從“使用 3ds max 設置(環境選項卡)”切換到“單個貼圖”。然后將您的位圖加載到 Corona 的環境插槽中。使用此設置,將忽略 3ds Max 環境槽中的貼圖。這兩種設置之間沒有性能或質量差異。

    614e1cb63b5960bdc5b2be6af4649436.jpg

    環境覆蓋

    如果您想使用 HDR 位圖作為覆蓋,您可以將它們分別放在“直接可見性覆蓋”、“反射覆蓋”或“折射覆蓋”中。

    不同覆蓋槽中的不同地圖:

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    使用這些覆蓋的結果:

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    每個材質覆蓋

    您還可以使用 HDR 位圖作為每種材質的反射或折射覆蓋。為此,請轉到您的 Corona 材質并將您的 HDR 位圖加載到該材質的“反射 BG 覆蓋”或“折射 BG 覆蓋”中。

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    對不同對象使用不同覆蓋的結果

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    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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