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前段時(shí)間,Autodesk公司公布了3ds Max 2022.1更新的功能,雖然在正式版還沒(méi)出來(lái)之前,這些功能的列表可能會(huì)發(fā)生變化,但我們依舊能管中窺豹大體對(duì)3ds Max 2022有個(gè)期待。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
在以前的版本中,使用Smart Extrude對(duì)具有許多面和頂點(diǎn)的模型執(zhí)行“切入”時(shí)會(huì)出現(xiàn)減速。更新后,合并或切割幾何體時(shí),網(wǎng)格劃分操作會(huì)比現(xiàn)在要快得多。交叉點(diǎn)操作的重新拼接也得到了改進(jìn)。
現(xiàn)在它在應(yīng)用于對(duì)象(或選擇)時(shí)會(huì)清除所有法線和平滑組數(shù)據(jù)。
執(zhí)行網(wǎng)格變形操作和使用顯式法線的修改器的性能提升了2到4倍。這些包括蒙皮、路徑變形、彎曲、FFD(所有類型)、鏡像、噪波、傾斜、錐度、扭曲、影響區(qū)域、Linked Xform、熔化、Skinwrap Patch、Spherify 和 Surf Wrap。
更新后的對(duì)稱修改器能夠調(diào)整沿切割平面合并頂點(diǎn)的焊接閾值,默認(rèn)閾值高于或低于0.01單位。以后小伙伴們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候就能夠在具有間隙幾何形狀的模型中沿鏡像軸填充間隙了,既方便又快捷。
可編輯多邊形和編輯多邊形修改器獲得兩個(gè)新的可選剔除選擇過(guò)濾器背面和忽略遮擋,允許用戶選擇視圖中可見(jiàn)的組件(頂點(diǎn)、邊、多邊形)。因此,可以更輕松地僅選擇可見(jiàn)組件并防止您無(wú)意中選擇被遮擋的組件。這些選項(xiàng)取代了傳統(tǒng)的忽略背面切換。啟用這些選項(xiàng)后,目標(biāo)焊接和橋接多邊形功能也能更好地執(zhí)行。
可使用“常規(guī)首選項(xiàng)”選項(xiàng)卡中的按鈕將 3ds Max 恢復(fù)為出廠設(shè)置。添加此功能是為了糾正意外的 UI 行為或性能問(wèn)題。這次更新中的另一個(gè)新功能是允許 3ds Max 檢測(cè)初始化是否已以阻止其啟動(dòng)的方式損壞。在這種情況下,現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)一個(gè)啟動(dòng)失敗檢測(cè)窗口。
使用 FBX 導(dǎo)入模型支持來(lái)自更廣泛來(lái)源的頂點(diǎn)顏色。
Legacy Noise Maps已經(jīng)通過(guò)更好的多線程進(jìn)行了改進(jìn)。
改進(jìn)的視口網(wǎng)格計(jì)算意味著在將網(wǎng)格數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換為GPU數(shù)據(jù)格式時(shí),用戶可以看到更快的視口和渲染計(jì)算。
那么到這里所有的功能就都介紹完畢了,不知道小伙伴們對(duì)3ds Max 2022正式版抱有多大的期待呢?
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