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本文來自公眾號(hào)“秋凌景觀設(shè)計(jì)”
1.SU建模時(shí)要注意先新建材質(zhì)再變換材質(zhì),也就是說每一個(gè)東西的材質(zhì)要獨(dú)立一個(gè)材質(zhì)相同,但是紋理方向不同的模型,兩種材質(zhì)要分開。
2.水池要先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面lumion里面水面下面地形要壓凹。
3.自定義材質(zhì)用標(biāo)準(zhǔn),然后SU里自帶的材質(zhì)做凹凸貼圖可以在PS里面,浮雕→反相→增加對比度來完成。
4.草地等貼圖要和環(huán)境匹配的話,選環(huán)境那個(gè)選項(xiàng)。
5.SU導(dǎo)入lumion的材質(zhì)一定要是英文不能是中文,具體可以從材質(zhì)→選擇→模型中查看。
6.SU里面必須做好地形在導(dǎo)入lumion,然后使用環(huán)境貼圖與環(huán)境融為一體(針對高低凹地用lumion自帶工具)。
7.lumion中行植或者列植,復(fù)制所需要的樹數(shù)目,然后選擇→選擇所有相同類型→變換→對齊→復(fù)制一棵到別處→變換→空間。
8.lumion有圖層SU里導(dǎo)入的模型最好分開導(dǎo)入建筑/小品/人物等。
9.制作晝夜交替的時(shí)候,用影片里面的太陽高度,通過設(shè)置關(guān)鍵幀來完成。
10.分批將SU模型導(dǎo)入lumion的時(shí)候,比如一個(gè)場景由ABC三個(gè)部分組成,那么先把A以外的隱藏,導(dǎo)入lumion,編輯屬性坐標(biāo)XYZ全部為0;然后把B以外的隱藏,導(dǎo)入lumion,坐標(biāo)歸0;C同理,導(dǎo)進(jìn)lumion之后場景位置是不變的。
11.lumion的圖層在第三第四項(xiàng)那里。
12.用圖像序列模式導(dǎo)出圖片之后,最好再用AE處理一下。
13.需要A紋理的其他顏色貼圖,PS打開文件,背景圖層解鎖命名為圖層1,新建一個(gè)圖層2并填充需要的顏色,圖層1放于圖層2上面,圖層1屬性改為正片疊底。
14.如何快速放置整齊的模型:
用Lumion自帶的“關(guān)聯(lián)菜單”快速整齊擺放模型。
先選中需要依照擺放的模型,并點(diǎn)擊“關(guān)聯(lián)菜單”。再去點(diǎn)擊小藍(lán)點(diǎn),并點(diǎn)擊“選擇”,下一步點(diǎn)擊“選擇類別中的所有對象”。再一次點(diǎn)擊小藍(lán)點(diǎn),并點(diǎn)擊“變換”,點(diǎn)擊“XZ空間”隨后模型就能整齊擺放(所有模型都通用)。
如何在Lumion中實(shí)現(xiàn)“成組”同樣是利用“關(guān)聯(lián)菜單”,也通過“選擇”選中需要成組的對象。然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建組”即可。單擊“+”還可以把其他的組添加到組內(nèi)(X也就是解組)。
15.lumion渲染技巧:
使用OpenStreetMap即時(shí)創(chuàng)建大量場景:通過lumion的OpenStreetMap集成,可以下載地球上許多地點(diǎn)的城市和地圖數(shù)據(jù),然后將此環(huán)境導(dǎo)入lumion,能夠填補(bǔ)空中拍攝的地平線,或者只是為角度提供背景。
導(dǎo)入環(huán)境場景后,可以輕松上傳到模型并放置在城市的任何位置。如果有另一個(gè)構(gòu)筑物體系,只需拖動(dòng)項(xiàng)目在當(dāng)前的體系中,模型將取代OpenStreetMap構(gòu)建。另外也可以改變城市的配色方案,并使用各種天氣效果為項(xiàng)目的渲染創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的背景。
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