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本文來自公眾號“秋凌景觀設計”
16.“大容量放置”快速構建場景:
“批量放置”是一種廣泛使用的工具,用于快速添加多個對象,無論是少數汽車還是一排樹木。先畫一條線,雖然能通過幾次點擊多次添加相同的對象(或不同的對象),但是對象之間仍然存在更多的真實外觀和變化。
通過幾個滑塊,還可以配置:放置在“批量放置”行上的項目數,個體對象的方向以及集體對象的方向,對象之間的間距,對象是放置在線上還是偏移上。
17.Lumion調整參數:
(1)材質參數
對于普通材質直接調用庫里的材質就可以達到非常好的效果,有特殊貼圖的部分,材質參數調整和V-Ray等一眾渲染器類似。在材質面板下部的第五個Tab里,可以直接調整該材質的風化程度,類型,倒角程度,但Weathering處理大面積表面的效果并不好,可用來產生接縫的污跡,表面通過后期PS貼圖補充。
(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調。
(3)善用模型庫
Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!建議盡量用PS。
(4)渲染參數
Lumion在通用情景下的最好表現能力可以參考,在多數情況下照片級效果的Lumion渲染有著場景條件限定。
(5)渲染取景檢查
渲染小圖后檢查,Lumion的即時預覽和結果現在差的越來越遠了,重點檢查,物體邊緣,陰影效果,玻璃反射。重新構圖以避免太假的地方成為畫面重心。
晴天構圖盡量包含同時包含陽光直射+豐富的軟光散射陰影。
18.幾個特殊的特效參數:
Reflection反射
在沒有畫面比重大的反射表面/需精確計算反射的情況下,直接打開SpeedRay。如果有,點擊畫筆按鈕指定需要計算的表面。Speedray的好處是效果足夠好的情況下,幾乎不增加渲染負擔。
默認下有兩個選項,Planar和ProjectedReflection都是關閉的,并不影響Speedray的部分。開啟后會影響天光造成的底部陰影(深度和顏色),加強或削弱依場景而定。渲染質量上Normal和High沒有顯著差距。
一個重要的特效,一定要打開軟陰影SoftShadows和精細細節FineDetailShadows。程度根據場景陽光情況而定(比如烈日下邊緣更硬)。陰影細節會顯著提高渲染質量。
兩點透視,TiltShift移軸
用來調整物理鏡頭屬性。其中CA是用來模擬物理鏡頭下的邊緣色差,開啟不開啟看個人喜好,注意選擇合適的量,因為在攝影中其實色差反而是要矯正消除的部分。
19.lumion高級模式:
如果在設置中將顯示【additionaloptions(額外選項)】關掉,可通過按[CTRL]將之顯示出來。
在Weather天氣模式,會顯示:照明、特效、攝像機、霧/云;
在Import(導入)/Object(物體)模式,在窗口的左上側顯示五個圖層圖標;
在Import(導入)/Object(物體)模式,在移動物體時,會顯示額外的旋轉及等比縮放圖標。
在Movie動畫模式->SaveMovie保存動畫:MP4或圖像序列,2D或3D(立體影像)渲染,額外的邊界框(這會增加渲染時間,但會消除在邊界出產生的Godray/SSAO人工痕跡)。
20.保存攝像機設置:
適用于【天氣/山水/導入/物體】模式。
[CTRL]+1至9,保存10個攝像機位置。
1至9,載入所保存的對應的攝像機的位置。
21.高分辨率紋理貼圖:
適用于【導入模型】模式[CTRL]+Reloadbutton(重載按鈕)Lumion將忽略內建的貼圖尺寸并且盡量使模型的貼圖尺寸接近其原始的貼圖尺寸。
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