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    KeyShot游戲手柄渲染全過程(下)

    發(fā)布于:2021-07-29 10:42:18

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    本文來源于公眾號(hào)“工業(yè)設(shè)計(jì)”的“那青紅設(shè)計(jì)”

    16.將蜂窩式分別連接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右擊實(shí)用工具添加色彩調(diào)整連接到漫反射,色彩反轉(zhuǎn)連接到高光,要計(jì)數(shù)的顏色連接粗糙度。

    色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:0,值:0.1,對(duì)比度1.

    要計(jì)數(shù)的顏色——模式:值,輸入來源:0,輸入目標(biāo):1,輸入來源:0,輸入目標(biāo):0.136.

    1601.png

    1602.png

    17.然后雙擊圖示部件,打開材質(zhì)圖,添加材質(zhì)塑料(高級(jí)),調(diào)整顏色。

    粗糙度:0.1,折射指數(shù):1.5。

    1701.png

    18.雙擊圖示模型部件,打開材質(zhì)圖切換材質(zhì)塑料,調(diào)整顏色。

    粗糙度:0.01,折射指數(shù):1.5.

    1801.png

    19.選擇模型按鈕上圖標(biāo)部件,打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。

    粗糙度:0。01,折射指數(shù):1.5.

    1901.png

    20.選擇模型按鈕部件,打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。

    粗糙度:0,折射指數(shù):1.816.

    2001.png

    2002.png

    21.在右側(cè)的項(xiàng)目中選擇環(huán)境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調(diào)黑,方便接下來調(diào)整光源。

    2101.png

    22.在左側(cè)庫(kù)中,選擇環(huán)境里的LightTentSpct4K,拖入其中。

    2201.png

    23.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中添加針1

    半徑:30,亮度:3,混合模式:Alpha,衰減:0.1。

    衰減模式:指數(shù),方位角:-54.619°,仰角:81.306°.

    2301.png

    24.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中添加針2

    半徑:10,亮度:2,混合模式:添加,衰減:0.3。

    衰減模式:從邊緣,方位角:-21.43°,仰角:18.444°.

    2401.png

    25.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中添加針3

    半徑:8,亮度:10,混合模式:添加,衰減:0.5。

    衰減模式:指數(shù),方位角:20.457°,仰角:46.967°.

    2501.png

    26.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中添加針4

    半徑:10,亮度:3,混合模式:添加,衰減:0.2。

    衰減模式:指數(shù),方位角:156.649°,仰角:16.572°.

    2601.png

    27.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中添加針5

    半徑:13,亮度:10,混合模式:添加,衰減:0.2。

    衰減模式:指數(shù),方位角:159.536°,仰角:86.971°.

    2701.png

    28.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境設(shè)置中將背景改為顏色,調(diào)整背景顏色,去掉地面陰影。

    2801.png

    29.在右側(cè)項(xiàng)目中選擇照明自定義。

    陰影質(zhì)量:2,射線反彈:16,產(chǎn)品模式。

    2901.png

    30.在右側(cè)項(xiàng)目圖像中選擇攝影,調(diào)整畫面,即可渲染出圖。

    曝光:-0.24EV,白平衡:0,對(duì)比度:0.138,響應(yīng)曲線:線性。

    3001.png

    本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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