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在3DMax中,想要給文字添加外輪廓,可以使用它的Bevel功能來實(shí)現(xiàn)。Bevel可以讓用戶把一個(gè)2D平面物體變成一個(gè)有厚度的立體物體,包括文字。具體操作步驟如下:

1、首先,在3DMax的工作空間里,新建一個(gè)文字對象,可以使用Text控制器可以快速地創(chuàng)建文字,也可以直接使用Shape控制器來創(chuàng)建;
2、然后,找到Modify菜單,選擇Bevel菜單;
3、點(diǎn)擊Bevel菜單之后,會(huì)彈出一個(gè)Bevel設(shè)置面板,在這個(gè)面板里,可以設(shè)置Bevel的深度,寬度以及圓角度數(shù)等,輸入需要的參數(shù)值;
4、最后,點(diǎn)擊面板底部的OK按鈕,就可以看到文字外輪廓了,細(xì)節(jié)可以根據(jù)實(shí)際需要再調(diào)整。
其實(shí), 3DMax中的Bevel功能不僅僅可以用來創(chuàng)建文字外輪廓,也可以用來創(chuàng)建更多其他形狀的物體外輪廓,只要在Bevel設(shè)置面板中更改參數(shù),就可以創(chuàng)建出不同的立體物體。
總之,Bevel功能可以大大提升3DMax里物體的逼真度,為藝術(shù)家?guī)砀嗟膭?chuàng)作樂趣,也可以提升視覺效果,從而增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力。
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