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    3DMAX教程 | 如何將3ds Max中的物理材質更改為標準顏色

    發布于:2025-01-16 06:30:02

    BIM中文網

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    當您在3ds Max中創建并渲染三維場景時,您可能想要對物體的材質進行修改。3ds Max提供了各種材質選項,包括物理材質和標準材質。在本文中,我們將重點介紹如何將物理材質更改為標準顏色。

    要更改物理材質為標準顏色,請按照以下步驟進行操作:

    1. 在3ds Max中打開您的場景,并選擇您想要更改材質的物體。

    2. 點擊窗口頂部的“材質編輯器”按鈕,這將打開材質編輯器窗口。

    3. 在材質編輯器中,您將看到一個名為“材質/貼圖瀏覽器”的選項卡。點擊它,這將打開一個新的窗口。

    4. 在“材質/貼圖瀏覽器”窗口中,您將看到一個名為“材質瀏覽器”的選項卡。點擊它,這將顯示可用的材質選項。

    5. 在材質列表中,找到并選擇“標準材質”選項。

    6. 點擊“創建”按鈕,這將在材質編輯器中創建一個新的標準材質。

    7. 在新創建的標準材質中,您將看到一個名為“漫反射顏色”的選項。點擊顏色選取器旁邊的小方塊,這將打開一個顏色選擇器對話框。

    8. 在顏色選擇器對話框中,您可以選擇您想要的標準顏色。您可以通過拖動滑塊或輸入RGB值來精確選擇顏色。

    9. 選擇完顏色后,點擊“確定”按鈕,這將關閉顏色選擇器對話框,并應用所選顏色到標準材質的漫反射顏色選項。

    10. 雙擊場景中的物體,在“屬性編輯器”中選擇“材質編輯器”。在“材質編輯器”中,選擇剛剛創建的標準材質。

    11. 現在,您已成功將物理材質更改為標準顏色。您可以通過重新渲染場景來查看更改后的效果。

    通過按照以上步驟,您可以輕松地將3ds Max中的物理材質更改為標準顏色。這為您提供了更多的靈活性和控制權,以滿足您的設計要求。

    如何將3ds Max中的物理材質更改為標準顏色 - BIM,Revit中文網

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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