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    Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Surface)(二)

    發布于:2019-01-23 13:22:13
    首頁/技術分享/Dynamo
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    來福

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    Surface(曲面)


    PerimeterCurves(邊界線)

    描述

    返回曲面的所有邊界曲線

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    Curve[](曲線)

    注釋

    獲取曲面的所有邊界曲線

    附圖

    例如,獲取圖中曲面的所有邊界線。

    PointAtParameter(點)

    描述

    返回指定U和V參數處的點

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    Point(點)

    注釋

    通過U、V值來確定曲面上的點。

    附圖

    例如,通過輸入U和V方向的參數確定曲面上的點。

    PrincipalCurvaturesAtParameter(參數處主曲率)

    描述

    返回U和V參數處的主曲率

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    double[](雙精度)

    注釋

    獲取U和V參數處的主曲率

    附圖

    例如,獲取圖中指定U和V參數處的主曲率。

    PrincipalDirectionsAtParameter(參數處主方向)

    描述

    返回U和V參數處的主方向向量

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    Vector[](向量)

    注釋

    返回U和V參數處的主方向向量

    附圖

    例如,返回圖中U和V參數處的主方向向量。

    ProjectInputOnto(投影)

    描述

    按輸入向量方向將輸入幾何圖形投射到該曲面

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    geometryToProject: Geometry(投影的幾何圖形:幾何圖形)

    projectionDirection: Vector(投影方向:向量)

    輸出

    Geometry[](幾何圖形)

    注釋

    將“geometryToProject”輸入的對象按照“projectionDirection”輸入的投影方向投影至“surface”輸入的對象中。

    附圖

    例如,將圖中的圓形投影到曲面上。

    SubtractFrom(減去)

    描述

    從該曲面減去輸入工具

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    trimmingEntity: Solid(修剪實體:實體)

    輸出

    Geometry[](幾何圖形)

    注釋

    從曲面減去輸入的實體,將兩者相交的部分從曲面刪除。

    附圖

    例如,將圖中的立方體與曲面相加的部分從曲面中刪除。

    TangentAtUParameter(U參數處切向量)

    描述

    返回指定U和V參數處的U切向量

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    Vector(向量)

    注釋

    獲取指定U和V參數處的U切向量

    附圖

    例如,獲取圖中指定U和V參數處的U切向量。

    TangentAtVParameter(V參數處切向量)

    描述

    返回指定U和V參數處的V切向量

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    u: double(U方向:雙精度)

    v: double(V方向:雙精度)

    輸出

    Vector(向量)

    注釋

    獲取指定U和V參數處的V切向量

    附圖

    例如,獲取圖中指定U和V參數處的V切向量。

    Thicken(thickness)(加厚)

    描述

    加厚曲面到實體,朝曲面法線方向在曲面兩側進行拉伸。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    thickness: double(厚度:雙精度)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    將根據厚度輸入偏移表面,并蓋住兩端以關閉實體,從而創建一個實體。

    附圖

    例如,將圖中的曲面向著兩個方向同時拉伸相同的距離,兩邊的距離和等于輸入的總距離。

    Thicken(thickness,both_sides)(加厚)

    描述

    加厚曲面到實體,朝曲面法線方向拉伸。如果both_sides(兩側)參數為“True”,則在兩側加厚曲面。

    輸入,

    surface: Surface(曲面:曲面)

    thickness: double(厚度:雙精度)

    both_sides: bool(兩側:布爾型變量)

    輸出

    Solid(實體)

    注釋

    將根據厚度輸入偏移表面,并蓋住兩端以關閉實體,從而創建一個實體。

    附圖

    例如,將圖中的曲面向著法向拉伸形成實體,由于“both_sides”輸入“false”,因此將只在單側拉伸。

    ToNurbsSurface(樣條曲面)

    描述

    獲取曲面的NURBS表示。在某些情況該方法可粗略逼近曲面。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    NurbsSurface(樣條曲面)

    注釋

    接受一個曲面作為輸入,并返回一個近似于輸入曲面的樣條曲面。

    附圖

    例如,接受圖中一個曲面作為輸入,并返回一個近似于輸入曲面的樣條曲面。

    TrimWithEdgeLoops(環集修剪)

    描述

    修剪曲面內具有環集的曲面

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    loops: PolyCurve[](環集:樣條曲線)

    輸出

    Surface(曲面)

    注釋

    修剪曲面內具有環集的曲面,將會保留環集與曲面的交集。

    附圖

    例如,用圖中的兩個環集修剪圓形曲面,然后將會保留環集和曲面的交集。

    UVParameterAtPoint(點處UV參數)

    描述

    在輸入點返回UV參數對。這是參數處的方向點。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    point: Point(點:點)

    輸出

    UV

    注釋

    找到表面在輸入點上的UV位置。如果輸入點不在表面上,這個節點會找到表面上離輸入點最近的點。

    附圖

    例如,在圖中曲面上查找離輸入點最近的點,然后返回該點的UV。

    Area(面積)

    描述

    返回總曲面面積

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    double(雙精度)

    注釋

    獲取曲面的總面積

    附圖

    例如,獲取圖中曲面的總面積。

    Closed(閉合)

    描述

    如果曲面在U或V方向上閉合,則返回“True”。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    bool(布爾型變量)

    注釋

    判斷曲面是否在U或者V方向上閉合。

    附圖

    例如,判斷圖中的曲面是否在U或者V方向上閉合。

    ClosedInU(U閉合)

    描述

    如果曲面在U方向上閉合,則返回“True”。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    bool(布爾型變量)

    注釋

    判斷曲面是否在U方向上閉合。

    附圖

    例如,判斷圖中的曲面是否在U方向上閉合。

    ClosedInV(V閉合)

    描述

    如果曲面在V方向上閉合,則返回“True”。

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    bool(布爾型變量)

    注釋

    判斷曲面是否在V方向上閉合。

    附圖

    例如,判斷圖中的曲面是否在V方向上閉合。

    Perimeter(周長)

    描述

    返回曲面所有邊的總和

    輸入

    surface: Surface(曲面:曲面)

    輸出

    bool(布爾型變量)

    注釋

    獲取曲面所有邊的總和

    附圖

    例如,獲取圖中曲面所有邊的總和。

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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