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    DynamoPrimer解析之Geometry for Computational Design - Points

    發布于:2019-11-04 17:12:42
    首頁/技術分享/Dynamo
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    來福

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    DynamoPrimer解析之Geometry for Computational Design - Points1、該樣例文件介紹了常見的三種創建點的方式。第一種是節點Point.ByCartesianCoordinates,該節點共有四個輸入端,第一個輸入端cs需要輸入一個坐標系,剩余的三個輸入端分別為基于該坐標系的X、Y和Z方向的坐標值。

    01_通過坐標系生成點.png

    2、節點Point.ByCoordinates只有三個輸入端,與上一步相比少了一個輸入端cs,因此該節點的坐標系為默認的世界坐標系。因此,通過這個節點創建的點圖元就是參照圖中由紅色的X軸、綠色的Y軸以及藍色的Z軸組成的世界坐標系。

    02_世界坐標系生成點圖元.png

    3、節點Sphere.ByCenterPointRadius能夠生成一個球體,該節點的輸入端沒有任何輸入,因此,球體的圓心默認位于坐標原點,球體的半徑默認為1。節點Geometry.Explode能夠將復合的或者是非單獨的圖元拆分為構件。球體拆分之后就變成了曲面。

    03_獲取曲面.png

    4、節點Surface.PointAtParameter能夠獲取曲面上指定UV坐標位置的點,UV坐標相當于將曲面展平到平面后的XY坐標,都是通過兩個坐標值確定具體位置。

    04_獲取面上的點.png

    5、點圖元相關的其他創建節點,可以參照另外的技術文章:

    http://photo.tuituisoft.com/blog/1942.html

    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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