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    Civil3D如何與其它軟件進行數據交互2.0

    發布于:2023-08-02 16:43:19

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    本文轉載來源:微信公眾號- 成塔軟件,更多內容請關注公眾號!

    圖片.png

     我們并不是在一個真空環境中使用Civil3D軟件,在完成一件任務的時候,往往需要同時使用很多軟件,這些軟件之間的數據交互就變得非常關鍵。

        下面這張圖是Autodesk最早推廣BIM的時候,畫的一個BIM圈,很有名。抱歉我沒有找到中文版的,就使用這個圖來說明工作流是連貫的,那么數據也在這個工作流中進行傳遞的大概比喻。

    圖片.png

        下面我們聚焦在Civil3D如何與其他軟件打交道上吧。

    • 與地形測繪數據打交道。

      • 電子地形圖
        通過電子地形圖創建Civil3D的曲面,是最常見的操作了。具體的操作方法可以參見我過去寫的一個文檔,其中有詳細的視頻教程鏈接。

    Civil3D的曲面

    成塔哥,公眾號:成塔軟件Civil3D中的曲面應用經驗總結

      • 無人機測繪
        一般來說,無人機測繪軟件可以生產點云數據、xyz點數據,然后在Civil3D中直接創建曲面即可。

      • 激光雷達
        Civil3D有直接從點云創建曲面的命令。

    • 與地質數據打交道。
      在Civil3D中創建三維地質是最常見的需求。
      我看到過一些人在Revit軟件中創建三維地質,這里面有一些Revit無法很好解決的致命缺陷,比如Revit的曲面算法是不準確的,比如Revit無法處理面積比較大的地形等等。
      我在過去寫過兩篇文章講解如何創建三維地質,可以參考;

    三維地質基本操作

    成塔哥,公眾號:成塔軟件《混動設計》中的三維地質模塊使用流程

    三維地質高級操作

    成塔哥,公眾號:成塔軟件BIM建模 - 基于Civil3D的三維地質高級操作

    • 與傳統的道路/水利/市政/總圖設計軟件。
      對于公路設計,主要是將路線的平面數據和縱斷面數據進行導入和導出,這塊我們開發了專門的插件功能。如下圖命令:

      圖片.png

      對于水利和總圖,我覺得幾乎不需要和其他軟件進行數據交互,Civil3D自帶的功能已經足夠好了,不需要再使用別的軟件了。當其他軟件看不到什么優勢的時候,也就不需要和其交換數據了。
      對于市政專業,可以參考公路設計操作流程。

    • 與Revit打交道。
      與Revit操作是比較普遍的需求,主要是將Civil3D生成的三維地質模型、三維道路BIM模型等導出到Revit中。目前最成熟的解決方案是在Civil3D中導出sat文件,然后在Revit中導入sat文件即可。
      Civil3D中導出sat的操作界面如下:

      圖片.png

      圖片.png

    • 與InfraWorks打交道。
      與InfraWorks打交道,就是直接在InfraWorks中導入Civil3D的dwg文件就可以了,這個很直接。
      不過,InfraWorks導入Civil數據的時候,總是遇到一些路線預處理難題,尤其是路線很長或者存在立交的時候。這時候可以使用我們開發的插件:

      圖片.png

    • 與AutoCAD打交道。
      是的,你沒有看錯,和AutoCAD也需要進行數據交互。
      因為Civil3D使用了自定義對象,因此使用AutoCAD打開Civil3D的dwg文件時有可能看不到圖形,或者看到的是代理對象,需要安裝Object Enabler才可以,但是這個稍微復雜一些。
      Civil3D如果要導出成普通AutoCAD可以打開的dwg文件,是需要操作一下的。很多人錯誤的將Civil3D的對象炸開,但這種操作方式有問題,有些Civil3D對象炸開后就消失。正確的操作方法是導出,
      注意不是另存為。如下圖:

      圖片.png

    • 與動畫軟件、游戲引擎。
      使用Civil3D建模,然后把模型導出到動畫軟件、游戲引擎軟件也很常見。一個普遍錯誤的做法是在動畫軟件中直接創建三維模型,這種方式效率低、模型精度差。
      因此,并不是使用了動畫軟件、游戲引擎后,就可以拋棄Civil3D了。這時候,Civil3D反而是工作流中最重要的基石。也就是使用Civil3D快速創建準確的三維模型,然后再導出到動畫軟件、游戲引擎軟件中做視覺加工。我們一般是將Civil3D的三維模型導出為FBX文件來進行數據交換的,操作界面如下圖:

      圖片.png

    • 與數字地球
      數字地球類軟件,比如谷歌地球普遍支持KML文件的加載,現在的問題是如何將Civil3D的設計文件導出為KML文件。在成塔《混動設計》軟件中提供了專用工具:
      圖片.png
      上圖中的三個命令分別是:1.將Civil3D路線一鍵導出為KML文件;2.選擇需要導出的CAD圖形對象集合后一鍵導出為KML文件;3.將dwg文件中所有的圖形元素一鍵導出為KML文件;導出的效果如下圖:

      圖片.png
      上圖是將規劃專業的dwg圖形導出為KML文件并加載到數字地球中。

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      上圖是將互通立交設計圖紙與數字地球中的傾斜攝影疊加

      圖片.png
      上圖是改變傾斜攝影模型的透明度,突出顯示互通立交設計圖紙

      以上數字地球的展示效果使用了成塔《基建BIM平臺》軟件的升級版成塔《時空平臺》軟件,獲取更多信息可以與我們聯系。

    • 與瀏覽器、BIM管理平臺。

        和Revit一樣,Civil3D本身沒有提供輕量化工具。在成塔《混動設計》軟件中提供了專用工具:

    圖片.png點開后如下圖:圖片.png

        Civil3D模型輕量化之后可以加載到BIM+GIS圖形平臺中進行項目展示和管理,視覺效果如圖(下圖使用了成塔《時空平臺》軟件):

    圖片.png

        總之,數據是否能夠成功的在多個軟件之間交互,已經是制約項目或解決方案成敗的關鍵因素了。讓每個軟件做自己最擅長的部分,然后將這些軟件成果融合到一起,是每個人必須掌握的技能。千萬不能固步自封,鉆牛角,一條路走到黑。


    本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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