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剛入手操作Revit的朋友可能還不會創建嵌套族,而今天筆者就介紹Revit創建嵌套族的操作步驟,相信大家通過學習,在以后的操作中一定會得心應手。
1.打開Revit,找到一個帶門把手的建筑門族;當點選把手時,選項卡中出現“編輯族”命令,說明該構件是作為嵌套族被載入到門族中來的;
2.單擊“編輯族”進入到把手的編輯環境中,點擊選項卡下的“族類型和族參數”,在彈出的對話框找到“共享”;
(注:1.這里“共享”是沒有勾選的,此時該族作為嵌套族隨著主體族載入到項目中是屬于主體族的部分,不能被單獨調用的,只能跟隨主體族被使用;若是勾選了“共享”則載入到項目中后也是主體族的一部分,但它同時也能被單獨調用,可以脫離主體族。
3.嵌套族最好使用和主體族相同的族類型,否則載入到項目中后嵌套族構件會歸屬到它自己的主類型,就沒辦法指定其子類別,也無法準確控制其可見性設置。)
4.切換至門族編輯環境,點選“把手”,此時在左側實例屬性中并不能為把手指定子類別,切換回把手的編輯環境;
全部選中把手構件,在屬性欄找到“標識數據”點擊“子類別”末端的下拉箭頭,將整個構件指定子類別為“把手”,此時便可以在門族環境中正確指定把手子類別;
5.不少用戶會發現即使為嵌套族給定了材質,但載入到主體族中還是要重新定義材質,這里就需要我們逐步對構件材質參數進行關聯;
首先為嵌套族定義材質參數(只添加材質參數,先不要指定材質,若指定材質載入到其他族就失效了,又要重新定義);
將嵌套族載入到主體族中,選中該嵌套族點擊實例屬性欄的“編輯類型”,再次為嵌套族材質關聯材質參數;
此時,便能在項目中對各個部件材質進行控制。
(注:嵌套族可以多次嵌套,其材質參數必須跟隨其主體族逐步關聯起來,才能在項目中被控制;子類別也是同樣的步驟,必須逐步進行指定,最后在項目中才能被控制)。
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