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隨著網飛熱門日劇《彌留之國的愛麗絲》(Alice in Borderland)第三季上線,以這部劇集和韓國《魷魚游戲》為代表的生存游戲類劇集,再次回歸大眾視野。
實際上,在2021年《魷魚游戲》全球爆紅之前,2020年《彌留之國的愛麗絲》第一季上線后就已經收到很多好評:根據麻生羽呂的原著漫畫改編,故事框架有趣亦自洽,每個生存游戲殘忍又吸睛。
而且與《魷魚游戲》抽象化的游戲場景不同,《彌留之國的愛麗絲》游戲均發生在東京城內各處真實的空間,從街道到基礎設施,再到各類建筑:商業大樓、植物園、公寓樓、蓄水廠、酒店、法院、神社,甚至還有東京塔,為故事增添了更多“真實但扭曲”的恐怖氛圍。

雖然新一季的故事和游戲都讓人失望,但縱觀三季,《彌留之國的愛麗絲》里將荒誕的生存游戲與真實的城市空間相結合的設計,還是創造出了許多經典畫面,依然可以被視為此類劇集中的佼佼者。
下文整理了全三季中最令人印象深刻的東京生存游戲場景。看過本劇的朋友,歡迎評論區來聊!還沒看過的朋友,強烈推薦第一季!


殘忍的生存游戲,在主角有棲良平(日文發音正好是“A li ce”)與兩位好友從澀谷車站公共衛生間里走出來后,正式拉開序幕。原本“世界上最繁忙的十字路口”,突然變得空無一人。

東京都內其他區域亦是如此。

時間久了,城市里甚至開始長草、出現野生動物......

到了夜晚,城市里這些廣告牌則會自動亮燈,出現指引玩家前往游戲會場的文字。



場景:小型商業樓
游戲:生或死
難易度:梅花3

在《彌留之國的愛麗絲》里,生存游戲有三個階段,分別對應三季劇集:第一季的卡牌均為數字牌,不同花色對應游戲內容(梅花為團隊協作、方塊是智力、紅心是玩弄人心、黑桃是體力),數字對應難易程度,由玩家互相廝殺,有些游戲只能允許一位玩家存活。
第二季卡牌為人頭牌,每一張具體的牌,都有一位對應的游戲主理人,游戲模式為玩家與主理人(及其團隊)對戰。
第三季只有一種卡牌即鬼牌,游戲全部為玩家團隊戰。
第一季的第一個游戲,短小精悍。
游戲舉辦地是東京常見的那種商業樓(每層都會有不同的商店,餐飲或其他),一層有逃生通道指南,有棲上樓之前看了一眼,為后面解題做好了鋪墊。
游戲要求玩家在進入房間后的限定時間內,從“生門”和“死門”中二選一進行逃脫,超時房內會起火。看似碰運氣的游戲,最終有棲根據大樓一層停靠的汽車估算出建筑長寬,再根據自己腳長估算出房間尺寸、根據一層的逃生平面圖選擇方向,帶領其他玩家順利出逃。





場景:公寓樓
游戲:捉迷藏
難易度:黑桃5

這是讓有棲認識了其他幾位重要角色的游戲:玩家需要在“鬼”的追殺下,找到解除游戲的裝置所在的房間。20世紀大批量建設的板式公寓樓,最適合作為這種追殺游戲的背景板。





場景:植物園
游戲:躲貓貓
難易度:紅心7

整個第一季,最讓人心痛的游戲。
玩家需要戴上特制項圈和眼鏡,通過眼神接觸可互換“狼”“羊”身份。規則明明讓“羊”玩家藏好、躲避“狼”玩家,卻又說游戲最后只能由“狼”玩家一人存活。那么實際上要躲起來的,是“狼”玩家。如果玩家還是互相認識的熟人,此游戲就將變得分外殘忍.....
植物園的溫室區,最終成為“躲貓貓”游戲的落淚之處。





場景:蓄水廠
游戲:燈泡
難易度:方塊4

第一季出現的智力小游戲。
玩家聚集于由清水混凝土建造、頗具粗野主義建筑氣質的蓄水廠,需要在房間里的水漫至燈泡高度、引發觸電之前,解答出3個開關里哪個對應了隔壁房間燈泡開關的問題。





場景:海濱度假酒店
游戲:狩獵女巫
難易度:紅心10

彌留之國里有一處重要的玩家聚集地“海灘”,這里是一家建筑外觀有些后現代般怪誕、內部空間則是裝飾藝術風格的酒店。
第一季最后的大游戲,就在這里上演,并由此引出第二季出現的彌留之國“國民”——游戲主理人的角色。




場景:監獄
游戲:單獨監禁
難易度:紅心J

進入人頭牌階段后,游戲難度驟升。
由紅心J主持的游戲“單獨監禁”,場所選在監獄,夜晚的燈光打在仿歐式建筑的大門上,讓人感到毛骨悚然。
游戲規則亦是如此:玩家因為看不到自己所戴項圈背后的花色,需要請其他玩家告知;在每一輪游戲限時之前,每位玩家進入單間牢房說出自己的花色,答對即可存活至下一輪,答錯即game over。這場游戲的可怕之處在于:紅心J本人亦混進了玩家之中,但在他沒有被識破身份并答錯之前,游戲將會無限循環下去,用苣屋的話來說,“就像是被判了無期徒刑”。
于是,一場關于欺騙與信任的游戲就此展開。





場景:法院
游戲:天平
難易度:方塊K

第二季中最令人印象深刻的游戲。
發生在最高法院內的這場游戲,表面是方塊(智力)游戲,實際上質問的是人生命的價值,以及活在這個復雜的社會體系里,律師、醫生等與此幾乎直接掛鉤的職業,是否有權利選擇“誰的生命更有價值”的問題。
無論是游戲場景布置,還是規則設定本身,都彰顯了主理人方塊K希望這個世界公平公正的理想。但在現實世界中受挫的他,卻躲進了彌留之國,“不想再被迫選擇生命的價值”,直到他在這個游戲里遇到苣屋(最后的贏家),二人在最終對決之前,后者問出了堪稱第二季最佳臺詞的一句話:
“我的生命,本就在奔向不可逃避的死亡。那這樣的生命,是否還有價值?”




進入第三季后,游戲場景類型變得更加多樣。
神社,對應的游戲就是“御神簽”。


病毒研究所,對應的游戲則是“喪尸”。


日常的交通工具——地鐵列車,也成為游戲會場。


還有東京絕對的城市地標——東京塔。


最后一個游戲,玩家重返一切開始的地方:澀谷。
有趣的是,最后一個游戲和第一季第一個游戲本質上是一種游戲:密室里劃分格子,玩家需要在規則限定之下尋找出口。只是這次,玩家人數更多、規則變得更加復雜,不過游戲相對地也沒那么精煉了。




三季看完,將游戲與建筑空間結合得最精妙的,似乎還是第一季第一個游戲。
大家覺得呢?
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