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人工照明(燈光)
Revit中有一些標準的照明系列。您可以使用它們并對其進行編輯以適合您的項目,也可以創建自己的項目。照明系列的可用空間有限。
要查看場景中的所有人造光,請查看>渲染>照明>人造光。
調光0表示關閉,1表示打開。
創建照明系列
任何族模板都可以是照明設備。唯一的區別是您必須向非照明燈具族模板添加光源。
創建一個新族,請轉到“文件”>“新建”>“族”

選擇“基于面的公制常規模型”族模板
轉到“創建”>“族”類別和“參數”,向下滾動到“照明器材”,選中“在加載時切掉空隙”和“光源”

現在,您將看到光源的黃色輪廓
單擊黃色輪廓,轉到“修改”>“光源定義”
在這種情況下,“從形狀發射=點”和“光分布=點”,然后單擊“應用”

(其他形狀不言自明,但是“光分布”具有一個選項,稱為“光域網”。可以由照明設備制造商提供并描述光源的光強度分布,除非您知道自己所要用的,否則不要使用此形狀。)
我們的黃色輪廓現在變成了焦點
在側視圖中鏡像光源,這樣它將使光源發出的光與其承載的幾何體不同
創建一個空心拉伸(選擇空心拉伸編輯>切割并選擇主體),這樣,族將剪切與其連接的任何主體。
為照明燈具創建一些幾何體(在這種情況下,可以做一個簡單的圓柱體),確保沒有任何幾何體會妨礙光源的定義

轉到“修改”>“族類型”(或在導入到主模型后鍵入屬性)以編輯“光度學”

在這里,您可以更改光源的顏色和強度,將光損耗因子保持為1(除非您知道自己在做什么),
現在將模型導入您的項目并將其放置在任何表面上。

您將看不到光的來源,它只會照亮您模型的一部分(如果您想在光源下方添加幾何體,并添加具有照度的材質)
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