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在revit中,板墻開洞的操作時再常見不過的了,不過,大家對于有幾種開洞方法,各自的特點和適用情況都有所了解嗎?下面我就結合自己工作過程中的方法及經驗跟大家交流一下,不足之處歡迎大家補充。
(1)通過編輯輪廓范圍來實現,這也是通常大家比較常用的方法之一,簡單粗暴,只需要雙擊一下,出現輪廓范圍之后,在輪廓內畫出自己的開洞邊線就可以了,如圖1
圖1
這種方法的優點就是簡單易懂,對于單層板的情況比較實用,但對于雙層板,尤其是不同專業間的板,在開洞的時候就不易保證孔洞的一致性,造成后期調整的麻煩。另外就是在板邊緣有洞口的情況,需要重新編輯板的邊界來實現,比較繁瑣,而且精度不易保證。
(2)通過豎井洞口實現開洞,這種方法需要通過系統自帶的洞口族,略微麻煩了一點點。
圖2
這種方法的優點同樣是簡單易懂,而且最大的優點就是可以參數化豎井洞口的高度,這樣就保證了雙層板之間洞口的一致性,而且克服了板邊緣開洞的缺點,位置較隨意,
(3)通過自建洞口族,這種方法較為麻煩,需要自己制作洞口族文件。
圖3
這種方法最大的優點就是可以對洞口進行歸類和統計,對于要求有統計各個專業在板上預留洞口進行分析的時候,可以通過自帶的明細表,快速的統計出來,缺點也很明顯,對于不規則的無法參數化的孔洞,就需要單獨的制作族文件,這樣就大大增加了工作量,而且使用也不方便。
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