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    Civil3D中的曲面應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

    發(fā)布于:2023-07-24 16:58:04

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    本文轉(zhuǎn)載來源:微信公眾號(hào)- 成塔軟件,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注公眾號(hào)!

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    對(duì)于三維地形曲面的處理,Civil3D是我見過最強(qiáng)大的軟件”這是我十多年前多次拜訪電建北京院,與地質(zhì)專業(yè)的老工程師徐春才交流的時(shí)候,他跟我講到的心得體會(huì)。這位工程師大概從DOS版本的時(shí)候(上世紀(jì)90年代)就開始使用AutoCAD,后來在AutoCAD上開發(fā)軟件,所在單位也是國(guó)內(nèi)最早引進(jìn)和使用Bentley軟件的企業(yè),因此對(duì)AB兩個(gè)平臺(tái)的軟件都很熟。

        當(dāng)然,我也很認(rèn)可徐工的判斷。Civil3D曲面功能的強(qiáng)大,無出其右。做為曾經(jīng)負(fù)責(zé)過Civil3D軟件產(chǎn)品開發(fā)的人,我自然知道更多的故事,包括誰在這個(gè)上面耗費(fèi)了一輩子的心血,誰深度參與其中的算法,他們都是我見過的這個(gè)世界上最聰明的人。

        本文嘗試梳理并總結(jié)Civil3D的曲面用法,如何創(chuàng)建,如何使用,如何優(yōu)化等等。讓我們從頭說起。

    1. 創(chuàng)建地形曲面。

      1. 我們可以從xyz點(diǎn)文件創(chuàng)建曲面,也可以從電子地形圖比如等高線、高程點(diǎn)、特征線創(chuàng)建曲面,也可以從點(diǎn)云、dem、tiff創(chuàng)建曲面。當(dāng)然,現(xiàn)在更是增加了無人機(jī)測(cè)繪的正射影、傾斜攝影等時(shí)髦方式。

      2. 創(chuàng)建曲面的詳細(xì)操作視頻參見:
        https://www.bilibili.com/video/BV1gE411H7L7/ 

    2. 地形曲面優(yōu)化。

      1. 很多時(shí)候,地形曲面包含了過多的歷史信息,比如原始的等高線等CAD數(shù)據(jù)。所以,最好創(chuàng)建完地形曲面后,將其導(dǎo)出為純文本的xyz點(diǎn)文件。新建一個(gè)dwg文件,這時(shí)你應(yīng)該使用你喜歡的dwt模板新建一個(gè)dwg文件,然后從xyz點(diǎn)文件創(chuàng)建曲面。這樣的地形曲面最小,軟件操作的響應(yīng)速度也最快。

      2. 其他的優(yōu)化包括曲面抽稀、曲面快照、曲面邊界等。總之,用不到的數(shù)據(jù)就簡(jiǎn)化掉,這樣能夠大大提高Civil3D軟件的運(yùn)行效率。

    3. 設(shè)計(jì)曲面。

      1. 設(shè)計(jì)曲面和地形曲面并沒有太大的區(qū)別,只是用途不一樣。

      2. Civil3D的曲面類型主要分為三角網(wǎng)曲面和方格網(wǎng)曲面,工程中用到最多的是三角網(wǎng)曲面。

      3. 還有一種是體積曲面,是由兩個(gè)曲面做相減運(yùn)算得到的,主要用來計(jì)算體積。

      4. 按照使用的用途不同,可以分為地形曲面、地質(zhì)曲面、設(shè)計(jì)曲面,其實(shí)這些曲面一般都是三角網(wǎng)曲面,本質(zhì)上并沒有區(qū)別。Civil3D在大多數(shù)情況下,比如公路設(shè)計(jì)、水渠設(shè)計(jì)、場(chǎng)地設(shè)計(jì),交叉口設(shè)計(jì),其最終的設(shè)計(jì)成果就是為了得到設(shè)計(jì)曲面。然后通過設(shè)計(jì)曲面表達(dá)三維設(shè)計(jì)意圖,計(jì)算工程量等。

    4. 曲面分析。

      1. Civil3D提供了各種曲面分析功能,包括高程分析、坡度分析、匯水分析等。

      2. 針對(duì)不同的場(chǎng)景,應(yīng)用不同的分析。比如:進(jìn)行排水設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以進(jìn)行匯水分析;針對(duì)庫區(qū)淹沒的時(shí)候,可以進(jìn)行高程分析;

    5. 曲面的標(biāo)簽和樣式。

      1. 標(biāo)簽和樣式是所有Civil3D對(duì)象都會(huì)遇到的,不過Civil3D的曲面標(biāo)簽用到的場(chǎng)景不多,但做三維場(chǎng)地設(shè)計(jì)的時(shí)候,進(jìn)行高程標(biāo)注、坡度標(biāo)注,則有助于選擇更好的場(chǎng)地設(shè)計(jì)方案;

      2. 曲面的樣式切換使用的頻率非常高。但是Civil3D對(duì)于多曲面的樣式管理效率比較低,因此我們?cè)诔伤痘靹?dòng)設(shè)計(jì)》軟件中專門增強(qiáng)了這部分功能。

    6. 曲面編輯。

      1. 大多數(shù)人不太能接觸到曲面編輯工作,畢竟地形曲面是測(cè)繪所得,而設(shè)計(jì)曲面是根據(jù)規(guī)則生成的,不需要去編輯曲面。

      2. 如果你從事三維地質(zhì)工作,那么會(huì)非常高頻率的接觸曲面編輯,因?yàn)榈刭|(zhì)鉆孔往往數(shù)量稀少,需要通過大量的曲面編輯操作來得到合理的地質(zhì)曲面。這一塊Civil3D提供的原生功能比較弱,我們?cè)?span style="margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; letter-spacing: 0.578px;">成塔《混動(dòng)設(shè)計(jì)》軟件中專門增強(qiáng)了三維地質(zhì)功能。參見:

      3. 地質(zhì)曲面編輯

        成塔哥,公眾號(hào):成塔軟件BIM建模 - 基于Civil3D的三維地質(zhì)高級(jí)操作

    7. 工程量計(jì)算。

      1. 在Civil3D中,90%的情況下都是通過兩個(gè)曲面之間進(jìn)行計(jì)算來獲取工程量,這和我們傳統(tǒng)的教科書以及傳統(tǒng)的二維工程設(shè)計(jì)軟件有本質(zhì)的不同。

      2. 通過曲面計(jì)算的方式來計(jì)算工程量,無疑是精度最高的方式了,因?yàn)闆]有任何數(shù)據(jù)損失。

      3. 體積曲面。Civil3D計(jì)算工程量是通過生成“體積曲面”的方式來進(jìn)行的,我們可以把體積曲面理解成兩個(gè)曲面相減,曲面的邊界就是兩個(gè)曲面重合的部分,生成的體積就是兩個(gè)曲面互相投影所圍合的體積。

    8. 曲面實(shí)體。

      1. 通過曲面生成實(shí)體,在Civil3D中有專有的命令。使用的場(chǎng)景主要包括生成三維地質(zhì)體,生成道路的路基實(shí)體等。

      2. 你可以通過體積曲面直接生成實(shí)體,這又是體積曲面的一個(gè)神奇用法,并且通過這種方式你可以更加形象的理解體積曲面這個(gè)新概念。

    9. 其他。

      1. 當(dāng)曲面超過600萬個(gè)點(diǎn)以后,Civil3D會(huì)生成一個(gè)獨(dú)立的mms文件,與dwg文件在相同的文件夾,別弄丟了哦....

      2. 不要通過導(dǎo)入導(dǎo)出LandXML文件來交換曲面,這是使用Civil3D的一個(gè)長(zhǎng)久的誤區(qū)。應(yīng)該是來自于Autodesk中國(guó)最早期的技術(shù)工程師培訓(xùn)的時(shí)候使用了這種錯(cuò)誤演示,后來就被傳開了。正確的做法是使用xyz點(diǎn)文件來交換和簡(jiǎn)化圖形。

      3. 從道路提取實(shí)體,是一個(gè)最開始為了和NavisWorks進(jìn)行交互而隨手添加的一個(gè)功能,沒想到后來變成了Civil3D BIM應(yīng)用的基石。當(dāng)前開發(fā)這個(gè)功能的時(shí)候也是剛剛收購(gòu)了NavisWorks軟件不久,賣了他們一個(gè)面子,卻無心插柳...


        綜上,在基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域,曲面是進(jìn)行一切設(shè)計(jì)和操作的基礎(chǔ),也是設(shè)計(jì)成果的表達(dá)。相當(dāng)于從頭到尾的閉環(huán)都是曲面來決定的。如何生成一個(gè)原始曲面,如何創(chuàng)建一個(gè)設(shè)計(jì)曲面,是工程設(shè)計(jì)貫穿始終的任務(wù)。甚至說,使用Civil3D做設(shè)計(jì)就是根據(jù)現(xiàn)有曲面創(chuàng)建設(shè)計(jì)曲面,從曲面創(chuàng)建曲面!




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