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創(chuàng)建非平面梁系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,可通過繪制線定義梁的立面。
單擊“結構”選項卡
“結構”面板
(梁系統(tǒng))。
在“屬性”選項板上,選擇“三維”,以便梁系統(tǒng)的框架圖元相應地捕捉到其支撐。
如果梁系統(tǒng)的支撐圖元擁有閉合環(huán),請單擊“修改 | 創(chuàng)建梁系統(tǒng)邊界”選項卡
“梁系統(tǒng)”面板
(自動梁系統(tǒng))。 選擇“選項欄”上的“墻定義坡度”,并單擊以放置梁系統(tǒng)。
或者,單擊“修改 | 放置結構梁系統(tǒng)”選項卡
“梁系統(tǒng)”面板
(繪制梁系統(tǒng))。 使用“繪制”面板工具(包括“拾取線”和“拾取支座”)繪制梁系統(tǒng)。
請注意繪制的梁線:
只能在使用“拾取支座”工具創(chuàng)建時才能定義坡度。
當梁作為它們的支座時,始終可以定義坡度。
當墻作為它們的支座時,具有可以編輯的“定義坡度”屬性。 默認值為真。
如果已繪制梁系統(tǒng)邊界,請單擊“修改 | 創(chuàng)建梁系統(tǒng)邊界”選項卡
“模式”面板
“完成編輯模式”。

在梁系統(tǒng)中,梁端點的立面確定如下:
如果梁的端點連接到定義坡度的繪制線,則梁將連接到相關支座的頂部。
如果繪制線沒有定義坡度,則梁的端點將提升到由定義坡度的 2 條距離最近的繪制線的端點所定義的平面上。
如果在定義坡度的草圖上沒有任何線,則梁系統(tǒng)就像二維梁系統(tǒng)一樣。
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